第12节

  “抹杀”功能的激活,倒是让他意外。无限流派主神空间最让人害怕的两个字眼,无怪乎“抹杀”。对于低级轮回者来说,这就是达摩克利斯之剑,他们的大部分行为,都是在这两个字眼下做出的,人性的高贵和卑劣,也是在这里得到鲜明的区分。如果主神空间没有“抹杀”的能力,你都不好意思提自己在混无限空间。
  李林并未对池博选择一级抹杀,现在的系统缺少精神力的来源,对方作为一个蓄满电的大号电池,还有很大利用价值,但他已经将对方列入黑名单,在未来的某一天,随着系统的发展,失去作用的他,只有死亡一个下场。
  第二十三章地图运行结果
  看完上面的资料,李林接着切换到精神力研究开发模块,果然发现上面散发着白光,出现了新的内容。
  除了一个“引导符”的后续研发之外,又出现了一些内容。
  “冰心诀,武学心法,心冷如冰,长期练习可以让自己在任何极端环境下都处于冷静状态,更好地思考应对办法。注:可在虚拟场景中练习,思维速度的加快,有助于熟练度的提高。研发费用:1000赫白色精神力。”
  “烈焰决,武学心法,心潮澎湃,长期练习,可以在某些时刻主动让自己的情绪高涨,勇气倍增,激发出更高的战斗力,降低一切恐惧心理。研发费用:1000赫白色精神力。”
  “阴阳论,哲学。通晓世界变化之根本,阴阳轮转,循环不停。可以让自己明了世界物质的本质变化,更有效使用精神力对物质进行改变。研发费用:5000赫白色精神力。”
  “抹杀令一级,系统管理员专用,用于抹杀拥有威胁的玩家,需要事先定位到该玩家,会造成玩家思维长期混乱。研发费用:10000赫白色精神力。”
  李林再看看还剩下不到一百的系统精神力储备,不由地苦笑,还没有见到赚钱,已经有这么多支出等在这里了。
  清理掉池博这个不安定因素,对方对自己存在恶意,并且属于现在系统暂时无法容纳的玩家,只能等到自己有足够的控制能力后,再将他放进来压榨价值,现在只好先放在一旁。
  李林没有再去休息,而是进入游戏,操控聂凡这个角色,开始在游戏中锻炼起来。当然他的目的和其他在打游戏的人不同,主要是通过那些虚拟场景来锻炼自己的精神力。这是本质上的不同,其他人不可能意识到这点,系统对他们的提示是不同的,只会提示他们能力进阶,呈现的不过是些虚拟内容而已。
  游戏时间已经进行到了一个多月了,这时,其他五名玩家听到系统提示。
  “玩家池博,由于死亡次数过多,已经超过该游戏死亡上限次数,不得复活,暂时清退游戏,复活时间为现实时间一个月。现在各玩家可以查询自己的死亡次数限制,超过后将会退出游戏。”
  黄晓卓一拍头,他到现在也没敢死上一次,本来以为弄不好和真实游戏一样,是不带复活的,没想到还有胆大的敢死上一次看看,不过看来是死过头了,现实时间一个月,自己这些人早通关了。
  他心中想系统询问起自己的死亡次数,结果是六次。数量不少,和一个动作类游戏差不多。
  这主神还真够仁慈的,不仅没有真正意义上的死亡,游戏中还能重来,还好不是无限空间,否则刚才的池博,早被抹杀了,哪还有重来的机会。
  他看看自己的属性,各项已经涨到了十点左右,银钱也积攒了几千钱,按照游戏中的悟性公式,再加把劲,年终破80还是有希望的,其他人可没有自己玩游戏的天赋。
  而且不算别的,既然没有死亡危险,那么能玩到这么真实的游戏,就算不给自己现实奖励,那也够本了,实在不行找个有钱的家伙,卖给他一个引导符,只是不知道系统允许不。
  其他四人也心中一惊,在这游戏里玩了这么长时间,暗自庆幸自己够小心谨慎。
  闻宇,朱山铭,赵东,蒋俊海,这四人正在洛阳客栈一包间里饮酒。他们本来就商量好共同进退,加上这次任务并没有什么危险可言,除了打猎可能死掉外,其他赚钱的活计都是费点功夫,和之前看的那些小说中动不动死亡截然不同,让他们放了不少心,开始有些享受的心思来。
  “那傻瓜,自己把自己玩进去了,这种游戏还能死掉那么多次,真是个笨蛋。”蒋俊海咽下一口菜说道。
  “说不定人家是发现了什么窍门,要说他无缘无故地死那么多次,我也不信。”闻宇抿了口酒说道。
  “管它了,反正他不是咱们的对手了,现在大家各自说下自己的属性吧,交流下都发现了那些窍门。”朱山铭脸上有些得意地说道,看起来他的收获似乎不错。
  “俊海先来吧,你进来的时候可是走镖的,起点最高,应该混的不错。”闻宇点了下保安蒋俊海的名字。
  “那我就献丑了,香没供上,开始去挖矿,十块挖不到一块能卖钱的,放弃了,这一个多月都是靠着城里打散工,出去钓鱼,采药弄到的,没敢去打猎,攒了有两千钱吧,属性就钓鱼的高点,到三十了,其他的五六点左右。”
  四人一一说了自己的属性,钱数,对这个游戏也更加热切起来,比起刚进入的半信半疑,他们更愿意把这当成超前的科幻游戏,想到自己作为先行者提前进入一步,说不得以后全民普及的时候,就成王成霸了。
  说到高兴处,几人又是一起大醉一场。
  时间过得极快,这次地图开放的时间很长,一直到凌晨7点,一共开放了12小时,游戏中的时间则是过去一个半月。
  地图关闭时,李林也听到了系统对该次地图运行的评价。
  “地图:武林群侠传。
  类型:自建地图。
  目的:吸引玩家驻留,收集玩家游戏中逸散的精神力。
  当前最大承载人数:1500人。(人数上升时,维持地图运行的能源消耗以及精神力消耗也会增加。)
  消耗能源:运行消耗200千瓦时每小时,精神力消耗1赫白色每小时精神力收集能力:中
  精神力已收集:420赫白色精神力
  精神力提纯能力:低。(有一定的危险性,可以促进某些玩家的精神力提升)
  地图危险程度评价:低,对游戏有一定了解的人可以较为轻松通关。
  地图可修改度:高。(场景众多,情节众多,可以根据需求生成)
  地图修改消耗:根据场景,情节,npc添加程度而定。
  地图进入条件:仅限于理解武侠背景的正常人类。”
  李林看到地图精神力已收集420,不由地感叹,果然这种经营类游戏,还是要靠人多取胜,自己一个人刷了那么多次,不过积累了几百点,现在一晚上,才只有六个人,就刷的和自己差不多。
  而且他们每个人进入时当前精神力最大不过100而已,比自己差多了,看来这游戏他们投入地更深,因此精神力散逸的更多。当然真人在游戏中的互动,可能更是一个重要因素,自己单刷,那些情节早已熟透,情绪很少有太大变化,散发的精神力不会很多。
  除了出现了一个小问题之外,其他的运行良好,剩下的五个人看来在一段时间内能够给自己稳定提供精神力,就算其中有些人有些小心思,自己暂时也不必动他们。双方地位的差别,决定了他们不可能翻起什么波浪。只要自己现实身份隐藏好。
  李林做了决定后,退出系统操作室,开始处理现实中的事情。
  这次地图的运行,对现实的影响,无非是能源的消耗,一个通宵,烧了2400度电,太厉害了,两个备用电源早耗干了,剩下的都是用柴油发电机组发电供应。为了防止功率不够,他之前又添置了数台柴油发电机组,勉强达到了每小时500度电的发电量,这笔支出又是不小。
  而储备的一吨柴油一下子就消耗了一半,需要再次花钱去批发,好在现在买柴油也不是很费事,也没什么人特意要查自己的用途,毕竟用柴油的地方太多了。
  现在能源问题成了制约他持续开启系统的一个瓶颈,仅仅是维持六人使用,这一晚上可以说他就搭进了近万元,这段时间内,乱七八糟的支出,让他几年的积蓄像流水一般淌掉。
  不心疼是不可能的,但他也明白自己的支出将来肯定有无法计算的回报,只要第一阶段熬过去,资金回流的速度会出乎自己的想象。
  第二十四章现实游戏发布(一)
  第二天一早,李林便去上次的地方又批发了两吨柴油回来,白花花的银子出去,换来只够维持几次地图开放的燃料。
  如果不算收支不平衡的话,接下来的日子还是很平静的,没人发现李林在搞什么,一个平头百姓,平时谁会特意关注他做些什么,就算多买了些柴油囤积,也不过是当成油价上涨太快,提前备荒罢了。
  在不计成本的前提下,李林把收集来的精神力又转化成引导符,不断接入新人,每批次的新人都是一周进入一次,让他们现实中的精神力储备得到恢复,这样把时间错开,以保证地图可以全天候运行。接下来的两周中,基本上保持24小时系统开启,不仅仅是《武林群侠传》全天候运行,资格确认地图《高空独木桥》也是全天运行,不停地收纳新人。
  人数不断增加,两个地图同时运行的话,一天的消耗就接近一吨左右的柴油。他身上的现金仅剩下几万元不到,从开始三十几万,不过个把月的功夫,就消耗殆尽,这个速度,让他不得不心痛,好在没有告诉任何人知道,辞职的事情,家里也不知道,否则还不知道要怎么乱。
  不过这两周的成果也是巨大的,像池博那样的特例也没有碰到过,其他人的精神力并没有进阶,仅仅是精神力的最大值多少有些增加,并没有人超过他现在的精神力品质阶层,都在稳定地给他提供精神力供应。
  通过第一幅地图筛选,第二幅图收集精神力,然后转化成引导符,再次筛选,再次收集,这样的循环,两周截止时,系统中已经拥有合格的玩家超过二百人之多,这些人按照一周一次的频率,都贡献了两次精神力,除去尽损耗,现在系统每日都能收入近千赫精神力,当然品质都是白色的。
  这一天,当看到系统拥有的精神力超过五千时,做好未来一周预算后,李林在系统操作室的精神力开发模块中,消耗了一千赫精神力把“冰心诀”兑换出来。
  系统操作室里,李林坐在宽大的椅子里,眼前的屏幕上阵阵白光闪动,接着一本散发着微微寒气的书籍模样的东西一闪,径直射入他的眼睛。
  接着,李林便感到脑中多了许多知识。
  “心若冰清,天塌不惊;
  万变犹定,神怡气静;
  尘垢不沾,俗相不染;
  虚空甯宓,浑然无物;
  ……”
  李林闭上眼睛,慢慢体会,他感到往常这些网上便能查到,普普通通的文字内容,系统却赋予了它们更多的含义,似乎有一种新的能量夹杂在文字之间,对自己整个头脑进行洗礼。
  仿佛置身冰窟之中,身体却感不到寒冷,心思变得无比沉静。周围世事纷纷扰扰,而人犹如浊泥青莲,不染一丝红尘。
  许多平日里的妄想都被清扫一空,思想开始变得纯粹而坚定,好像正个人有一种脱胎换骨的感觉。平日里想不明白,或是感觉到不通达的念头,都纷纷如烈日融雪一般,化为乌有。
  “精神力提升,白色高级,……”
  “精神力提升,进入瓶颈阶段,若要突破,请进入试炼场景。试炼空间资料激活,系统维护模块开始修复中……,修复完成,正在搜寻符合要求的试炼场景,精神力储备足够,消耗一千精神力进行扫描。”
  “系统扫描完毕,发现合适试炼场景两个,分别为:黑暗大陆,乱世三国。”
  李林从刚刚净化过后的思想中醒来,就看到了系统给他的一连串提示。
  “只是一次修炼,就连跨两个小层次,达到了瓶颈阶段,看来是因为自己之前的积累较多,”李林并没有觉得是提升如此之快,是件不可思议的事情,或者是系统给了他多少优惠。因为人的思想本来就是复杂多变,浪子回头,可能就在一夜之间,而一个好人,蜕变成恶魔,也许就是一个念头。
  从散乱无序的生活,按部就班的日子,得过且过的心态,转到朝气蓬勃,日日奋进的状态,这种精神上的提高是显然易见的。
  但是以后稳定后,想要再次这样突飞猛进就不太可能,又得是长时间的积累,才能找到契机突破。
  李林按下心中念头,看起系统后面的提示。
  “试炼场景,一听名字,就知道与现在给其他玩家游戏用的地图不一样,”李林暗暗想到,然后打开了系统维护模块,查找相应的资料。
  “试炼场景:为锻炼智慧生物精神力发展,所搜寻到的特殊次元空间,该次元空间依附于现实空间存在,是基于现实空间智慧生物种种幻想,意念综合而成,其内部景物,人物均与现实差别不多,但是世界规则不同,在这种次元空间中,可以得到各种机缘,锻炼本体的精神力品质,以各种奇怪的际遇,情节,人物,以淬炼本体的应对力,行动力,以及其他素质。
  该次元空间具体构成原因不明,有极大的危险性。玩家进入时,系统采用投影方式,将玩家附身于次元空间某人物方式进入。建议多人组队进入,否则无法完成其中必要任务。玩家进入时,将根据当前玩家的精神力品质选择不同等级能力的空间人物进行附身,玩家精神力品质越高,可以附身的人物能力越强,继承知识完整度越高。
  试炼场景等级区分,与精神力品质等阶一致,白色场景,可以供精神力品质为白色高级的人进行突破。
  试炼场景每次进入消耗:10000赫相应品质精神力每人。(该数字根据试炼场景力量层次而变动)”
  李林看了一遍后,很快明白了,不过显然现在还远远不是自己可以进去突破能力的时机,别的不说,精神力的储备不够,而且当前的现金也几近枯竭,迫切需要从现实中弄钱。
  对于系统的使用运行,自己算是已经比较得心应手,运行的也相当流畅,最起码这未来科技,除了那些真正危机到自己的事情会提示自己处理,其他小细节的bug,都会自动处理,比起自己以往过手的各种软件,其成熟度已经不是一个层面可以比较的。
  李林甩甩头,把对试炼场景的好奇心收了起来,转而面对起迫在眉睫的现金流问题。
  这个问题已经做好计划,就是将这种高度逼真的虚拟游戏,可以通过现实接口的功能,转化成现实游戏软件的能力来实现。
  他耐心地熬了这么多天,就是为了能积攒足够多的精神力,来构建一款现实游戏,来尽快地把它卖掉。
  游戏整个大体设计,他早已做好方案,因为在系统操作室里构建游戏实在太过方便,只需要他不停地在脑中思考,系统便自动根据他的念头生成游戏相关数据,应用程序,地图,人物角色等,以及相应的现实计算机源码,甚至连注释都是一清二楚。
  第一个游戏,他不准备做得太大,太大固然震撼人心,但是一来不够低调,二来找买家也不容易。
  他瞄准的类型是网页类,之所以如此这般做,因为现在这个时代,已经有很多互联网平台上可以免费试运行这种网页游戏,在一定数量玩家的规模以下,平台提供商严格鉴定该游戏质量和潜力后,可以签署协议,无偿试运行一段时间,这段时间他们会无偿提供服务器,网上支付平台,本平台宣传等以及各种相关服务措施,可以说大大节省了自己从头架设服务器,打广告等等一系列运营措施。
  当然如果效果不错的话,玩家数量众多的话,平台提供商就会提出代理合同了,商定好分成以及其他相关维护升级等后期责任,就可以正规地运营游戏,这时李林就可以坐等分钱了。
  如果普通的网页游戏,这个过程再快也要三个月,但李林自己有信心,自己这个游戏,一旦出现,不需一周,就会被抢订下来,不仅仅是画质这种表面文章做得漂亮,可玩性上也要超过世面上一截。
  第二十五章现实游戏发布(二)
  网页题材类,可以说还能创新的地方不太多了,毕竟这么多年,各种题材的页游,数不胜数,就算还有剩下的,也不是李林短短时间内能够想出来的,他要是能想得出来,也不会窝在之前的公司一干数年了。
  题材很经典,是三国题材,但是比其他市面游戏出彩的地方,不是别的,正是战争策略上。以往的三国游戏,电脑的智能实在是有限,哪怕是很有名的公司出品游戏,其战争策略也是有限。而三国恰恰是个斗智的世界,这样的缺陷很多玩家都深有体会,尤其长年玩单机的,都在想,电脑也太笨了,该攻的时候不攻,该退的时候不退。
  而到了网游一级别,固然可以人与人互动,避免了策略上的缺陷,可惜其中计谋,合纵连横,史诗事件等,都体现的太差了,有一部分是经营类的,比的不过是谁兵力攒的更多,谁拥有的武将更好,不过是钱的游戏,总之智力的表现上一直都是弱势。
  这也正常,人工智能固然在游戏中得到了大量应用,但要上升到战争策略的地步,想要训练出一个合格的游戏智能,就太难了,再怎么设计,也只能考虑几种有限的因素而已。
  李林设计的这款游戏,则完全无视了这些缺陷,由系统构建的游戏智能,哪怕只是些最低级的货色,也远不是普通人想象的。否则那些在武林群侠传中进行游戏的玩家,也不会感觉到像是和现实人物打交道一般。
  虽然那些智能没有自我意识,没有主动发展的动力,他们的一切应对,都是根据当前环境,以及事先的系统设定来处理的,不会说如同玩家一样,自己给自己主动下一个目标,然后去想尽办法完成。即便这样,已经让他们感觉和真人无异了,发展下去,许多人会把那儿当成第二世界也说不定这部游戏的最大特色就是ai智能极高,而画质方面李林特意变得和普通世面游戏差不多,程序几个人写出来不足为奇,天才程序员多得是。但是美工这些方面,如果变得太超出寻常的话,就很容易引人怀疑了,因为这些地方都不是那么容易创新的,往往涉及到一些系统级别的升级才能有人做出更优秀的画质,比如3d游戏的画质进步便是要以硬件诸如显卡等进步为基础的。
  若是自己凭借那么低级的电脑配置,便优化出如此优秀的画质,可就引发轰动了。相反,一个设计优良的战争策略ai,反而更容易欺骗过去。
  李林根据历史人物不同,设计了不同级别的ai,这些ai的终极目的各有不同,他们会根据个人理想来定下自己在一次游戏中的发展目标,他们所有发布的任务,所有的行为,都是ai即时作出的,不是事先设定好的。

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