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亏成首富从游戏开始 第296节

  裴谦端着茶水,嘴角微微抽动。
  你可别再提那封内部信了!我想表达的根本不是你们理解的那个意思!
  本来想说点什么,但还是欲言又止。
  算了,没必要纠结这个。
  不过,从林晚的精神状态上来看,觞洋游戏这边的情况跟自己预估的差不多。
  说好听点叫斗志昂扬,说不好听点就是膨胀。
  既然大家都膨胀了,裴总开展工作就能更方便了。
  裴谦喝着茶水,表面上依旧是一副云淡风轻的样子:“新游戏啊,不用着急,想好了再做也不迟。”
  “有什么好的点子或者想法吗?”
  林晚显然是早就料到裴总会如此发问,已经提前做好了准备:“有!之前我跟叶之舟、王晓宾简单讨论过,我们一致认为,要继续《热血战歌》的成功,在精品化手游的道路上继续前进!”
  “目前《热血战歌》手游版的净收入仅仅是每月四五百万、tpdb评分仅仅8.9分。我们的希望下一款手游能做到每月净收入千万,评分达到9.5分以上!”
  裴谦端着茶的手一哆嗦。
  有目标是好事,但是你别总是把这么吓人的事情给说出来啊!
  裴谦沉默片刻。
  “……我记得,王晓宾之前想做单机游戏来着。”
  在决定制作《热血战歌威力加强版》之前,裴谦曾经搞过一个简单的抽签,让觞洋游戏全体员工都写一份策划案,由他来筛选方案。
  那时候王晓宾提供的方案是一款不求有功、但求无过的单机游戏。
  那时在裴谦看来,这款单机游戏的下限不够低,虽然也有一定失败的可能,但跟《热血战歌威力加强版》一比,就显得黯然失色了。
  所以,就给pass掉了。
  但现在裴谦已经只剩下了后悔。
  如果可以的话,现在的裴谦不介意亡羊补牢一下,再重新把那份单机游戏的方案给翻出来,当成觞洋游戏的新项目来制作。
  林晚笑了笑:“是的,王晓宾之前确实想要做一款单机游戏来着。”
  “但我记得当时裴总您给的评价是,这款游戏的做法太过保守、平庸,创新不足。”
  裴谦咳嗽了两声:“咳咳,之前是之前,现在是现在。”
  “我是希望他能够把这款游戏给改一改,改得再‘特别’一点。”
  “其实那份方案写得也还不错的,真的。”
  裴谦努力让自己的表情显得足够真诚。
  林晚微微一笑,一副“裴总又在安慰员工”的表情:“我明白您的意思,裴总。”
  “王晓宾确实按照您说的尝试着改了。”
  “但是在改的过程中,《回头是岸》上线了。”
  裴谦:“?”
  林晚解释道:“原本王晓宾有很多自以为还不错的点子,但是看到《回头是岸》之后,他的观念被完全颠覆了,同时也在自信心上受到了很大的打击。”
  “他觉得自己原本构思的这款游戏再怎么改,也不可能达到《回头是岸》的这种高度,比起来简直就是一坨垃圾,所以决定把这款游戏给完全推翻重做。”
  “后来……就不了了之了。”
  “上次我还问过他这个问题,他说到目前为止新的策划案才刚写了两百多字,连重做后基础玩法和故事更改都还没搞定。”
  裴谦:“……”
  这里头怎么还有我的事呢???
  《回头是岸》的成功打击到了王晓宾,让他把之前游戏的设计稿直接推翻重做了?
  那岂不是说这份方案,现在已经没有了?
  裴谦感到心痛。
  现在的年轻人,未免也太容易受到别人的影响了!
  受到一点点挫折就这么轻易地放弃了,这怎么能行?
  原本裴谦打算让觞洋游戏按照王晓宾之前的点子来制作游戏。
  这样一来,就算游戏不能血亏,多半也会因为过于平庸的玩法而赚不到多少钱,不至于给裴总造成那么大的负担和压力。
  但现在,没戏了。
  王晓宾自己都对之前的方案失望了,这可咋整。
  眼瞅着觞洋游戏就要延续《热血战歌》手游版的成功、继续开发手游,裴谦觉得这个歪风邪气必须打住!
  稍微斟酌了一下之后,裴谦缓缓开口:“继续做手游……我觉得不妥。”
  “嗯?怎么说?”林晚认真听着。
  裴总说的话,在她心里还是很有分量的。
  裴谦沉吟片刻,语重心长地说道:“人,要勇于走出舒适区,不断突破自我。”
  “继续做手游,获得一点点经济上的成功,这点小钱,是微不足道的。”
  “真正的成功,还得是凭借精品游戏,做到名利双收。这才是真正完成了自己的游戏理想!”
  林晚点点头,深以为然。
  但是她想了想,又说道:“可是,我们三个人连一个靠谱的好点子都没有。”
  “就算想做精品游戏,也无从下手啊?”
  裴谦悠然地喝了口茶水:“这个嘛……我倒是可以提供一个……”
  “大概的方向。”
  林晚很惊喜:“是什么?”
  “恐怖游戏。”裴谦的表情一本正经。
  林晚一愣:“啊?”
  她考虑了一下,略显为难地说道:“恐怖游戏……整个项目组的人都没做过。哦,不仅是恐怖游戏,常规的单机游戏,大家也都没做过。”
  “而且,大家甚至都没怎么玩过恐怖游戏,对这种游戏类型也基本上不感兴趣……”
  “说是一窍不通,也并不为过……”
  裴谦微微一笑。
  都没怎么玩过?
  那不是正好吗!
  裴谦之所以想到恐怖游戏,主要还是受到了之前夏江等人去游乐园的启发。
  在采访团队的众人连夜不辞而别、逃离京州之后,裴谦也稍微问了一下腾达这边陪着去游乐园玩的工作人员,大致确定了每个项目的参与人数。
  调查之后发现,虽然列出的这些极限项目,比如跳楼机、云霄飞车、大摆锤等等都非常吓人,但大部分项目的参与度还是比较高的。
  可能是因为一种“来都来了”、“反正免费”的心态吧。
  但这其中,有一个参与度最低的项目,是鬼屋!
  而且,也不仅仅是采访团队不喜欢鬼屋,是所有到游乐园的顾客,都不怎么喜欢鬼屋。
  裴谦稍微了解了一下,京州市的这家游乐园中的设施,鬼屋的热度确实是最低的。
  归根结底,无非是两个原因:
  对于很多游客,尤其是女游客而言,敢于体验一些高空项目,却不敢进入鬼屋,而他们的男朋友又不能扔下她们独自进入鬼屋,这样一来就天然劝退了一大批游客;
  同时,这家鬼屋的布景比较简陋、流程也很短,所以即使有一部分感兴趣的游客进去,出来之后也会觉得非常失望,绝对不会再去第二次。
  受此启发,裴谦觉得这个经验可以在游戏中发扬一下!
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  第311章 手机业务,舍你其谁!(为再三须重事大佬加更2/10)
  做一款恐怖游戏,是不是亏钱的概率就能大幅提升?
  裴谦当然知道世界上有一些非常成功、非常赚钱的恐怖游戏,但整体而言,这种游戏是少数。
  只有极少数的恐怖游戏能够脱颖而出、让玩家们记住,而大多数的恐怖游戏或者恐怖电影,都默默无闻地扑街了,或者是沦为了一些吐槽节目的素材。
  这其中的原因,跟鬼屋是一样的。
  一方面,恐怖题材天然地劝退大批胆小的玩家或观众;
  另一方面,如果恐怖题材做不好,很容易做成搞笑题材。
  就拿恐怖电影为例。
  想要拍得吓人,首先必须保证极高的拟真度,场景、道具、服装、化妆等各种投入都很高。
  在保证投入的基础上,又要通过精湛的拍摄手法和分镜,让观众始终猜不透接下来会发生什么,时刻保持紧绷的精神,保证观众的沉浸感不会被剥离。
  如果是非专业人士玩恐怖题材,很容易玩成京州这鬼屋的效果,两头都不讨好:
  胆小的游客不敢进,胆大的游客觉得没意思。
  恐怖游戏也是同理,真正能做好恐怖游戏的厂商,寥寥无几。
  而裴谦之所以想让觞洋游戏来做恐怖题材,正是看中了林晚和觞洋游戏的众人都没有研发恐怖游戏的经验。
  到时候做出来一款非常垃圾的恐怖游戏,顺理成章地上一下乔老湿的《垃圾游戏大吐槽》节目,岂不美哉?
  当然,还是得好好鼓励大家一下,至少先得哄着林晚和叶之舟他们接下这个大概率会失败的任务。
  裴谦把茶杯放在一边,认真道:“国内的游戏市场,恐怖游戏领域,目前还是一片空白!”
  “国内的单机游戏产业非常孱弱,而恐怖游戏领域,在单机游戏中更是小众中的小众!”

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