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亏成首富从游戏开始 第532节

  这也就意味着,他不仅可以随时知道摸鱼外卖的盈亏情况,还能知道美食实验室最新的产品。
  “学长,摸鱼外卖这边最近正在快速扩张,已经有二十家门店正在准备中,即将正式开业,涵盖了全国的许多城市,芮总似乎要在一定时间的观察期之后就要大批量开设更多门店。”
  “此外,他也投入了大批资金用于美食实验室的研发。”
  “美食实验室的第一个研究成果是健身餐2.0,但是并没能让芮总满意,目前这个工作暂时搁置了下来,等待芮总的命令。”
  裴谦不由得眼前一亮。
  嗯,都是好消息啊!
  大批量开设门店,这是裴谦授意的,不过芮雨晨能领悟到这种程度,这也还是大大出乎裴谦的意料之外。
  这一点,芮雨晨做得就比吕明亮要好。
  吕明亮是有点过于听话了,裴总说开多少个逆风驿站,他就开多少个,但是如果裴总没说,他也不敢自己开得太多。
  毕竟整个部门还在巨额亏损中。
  但是裴总显然是希望这些亏损部门能够多发挥一下主观能动性,把烧钱的这个重任主动扛起来,不要总是裴总打一鞭子才知道动一下。
  芮雨晨接到裴总的命令之后就疯狂开始筹备新店、花大价钱给美食实验室用于研发,看这架势,不是自己的钱花起来一点都不心疼啊!
  这是个好现象,值得鼓励。
  裴总就需要这样敢花钱的人才!
  至于美食实验室的健身餐2.0,既然到目前为止还没有任何成果,看起来推进的速度很慢,那就应该暂时不用担心。
  ……
  很快,各个部门的管赔生全都汇报完毕。
  唐亦姝在一旁认真听着,做好会议记录,这些内容全都要在她这里留档保管好。
  裴谦考虑的是,有些事情或许已经出现端倪,但自己因为疏忽也好,因为信息掌握程度不够也好,可能没办法准确地判断。
  过一段时间之后也许还需要再把这些会议内容给翻出来温习一遍。
  一个成功项目肯定不会是凭空冒出来的,翻找这些汇报,找到它刚露出苗头时的表现,这样至少能为以后提供借鉴和参考。
  裴谦轻咳两声:“不错,大家的工作都完成得很好,我很满意。”
  “请大家继续保持。”
  “最后我再强调两点。”
  “第一,要始终牢记不要掺杂任何的个人观点,确保你们给到的信息足够客观,否则可能会影响我的判断。”
  “第二,如果你们遇到一些,觉得非常有必要向我汇报的事情,不管下一次例会是什么时候开始,都可以随时提交给小唐,让她向我汇报。”
  裴谦之所以再次强调这两点,主要还是为了让这个锦衣卫组织起到的效果不会跑偏。
  这些管赔生们虽然对自己忠心耿耿,但严格来说,裴总的员工们也对他忠心耿耿啊。
  忠心耿耿又不意味着就不会背刺。
  这些人都是贫困生,都从裴谦这里接受过帮助,而且也非常珍惜这个工作机会。
  如果任由他们发挥自己的主观能动性,汇报工作的过程中肯定是报忧越来越多,报喜越来越少。
  毕竟,管赔生们以为裴总是让自己监管可能造成亏损的苗头,谁会想到裴总其实是让大家监管可能造成盈利的苗头呢?
  所以,这些人的汇报一定要客观,否则裴总最后还是要变成小聋瞎。
  此外,裴谦强调他们发现可疑的事情能够随时汇报,也是为了防范在两次例会期间发生突发状况、自己没时间处理的情况。
  每周一次例会不现实,一方面是没那么多要汇报的内容,另一方面,裴谦自己也得过周末啊。
  总不能员工们都不加班了,裴总反倒是苦逼兮兮地每周六都加班,这像话吗?
  这些管赔生们,谁有急事谁就可以直接汇报,不必拘泥于例会这个时间,裴总就可以在享受周末的同时,也不放松对各个部门的监控了。
  ……
  ……
  5月8日,周日。
  在夕阳的余晖下,裴谦把手柄放下,整个人瘫在沙发上,无比的惬意。
  不得不说,大电视真的太带感了,玩起游戏来就停不下来。
  而后,他关掉游戏,随便打开一档综艺节目,又从冰箱里拿出来一些新鲜水果,一边吃一边看电视。
  “gog新英雄的征集活动似乎已经进行近一周了,今天似乎会选出一个新英雄的设计稿。”
  “不知道哪位玩家会这么幸运呢?”
  裴谦打开手机,通过gog的登录界面跳转官方网站的手机端,进入了英雄征集活动的论坛。
  很快,他就在网站的置顶区找到了这次征集活动的帖子。
  “特殊贡献人物区玩家投稿:旅行者包旭【已采纳】!”
  裴谦立刻点了进去。
  帖子的正文写道:“这个人物设计是受到了特殊贡献区优秀员工的人物原型启发。”
  “英雄名称:旅行者,包旭。人物背景是一名来自东方的旅行家。外形设定与《鬼将》中的马超类似,是一个有着东方特征的半人马。”
  “定位:战士。”
  “让我尤其感兴趣的是,作为一名坚定的御宅族,包旭却因为获得优秀员工的原因而屡次获得带薪休假,不得不让自己的足迹遍布世界各地。”
  “而他的这种不情愿和被迫旅行的特点,给我留下了非常深刻的印象。”
  “被动技能:迫不得已的旅行者。”
  “包旭的蓝条是狂暴条,不同于怒气条的地方在于,攻击或者被攻击都不会让狂暴条增长。当包旭站在原地不动时,将获得精力旺盛效果;而当包旭移动时,他的狂暴条开始增长,并在持续移动一段时间之后满格并进入狂暴状态。”
  “精力旺盛效果:现实中的包旭可以连续几个通宵打游戏,可见在静止不动时他的精力非常旺盛。游戏中的旅行者包旭在原地站立不动时,可以获得一定百分比的伤害减免,同时获得一定的生命恢复加成,血量越低,这两个数值就越高,同时狂暴条将立刻清零。”
  “狂暴状态:此状态下,包旭的所有技能都将获得增强,但使用技能或停止移动后狂暴状态立刻清零,在移动中重新积攒。”
  “一技能:奔袭。”
  “旅行者包旭的核心输出技能。在非狂暴状态下,该技能会进行一小段突进位移,并立刻涨满全部狂暴值;在狂暴状态下,该技能将获得更远的突进效果,造成额外伤害,并强制对敌人造成小幅位移。对露出破绽的敌人,或者背对自己的敌人会遭受更多伤害。”
  “二技能:局势判断。”
  “旅行者包旭在通过瞬间的深度思考、局势判断、敌人思维解读之后,想出一个扭转战局的办法。在非狂暴状态下,该技能会大幅提升精力旺盛效果的回复值;在狂暴状态下,该技能将对周边范围内随即一个敌人刷新出破绽。”
  “三技能:潜伏。”
  “旅行者包旭为了免于旅行之苦,让自己变得不那么引人注意。只能在非狂暴状态下使用,使用后会变得半透明,不易被发现,且不可被选中,但会遭受范围伤害。同时可以在保持精力旺盛效果的同时进行移动,并积累狂暴值。攻击或者遭到攻击时将会脱离潜伏状态,精力旺盛效果消失,但狂暴值将会保留。”
  “终极技能:战争专家。”
  “现实中的包旭是游戏达人,旅行者包旭是战争专家。在非狂暴状态开启大招,精力旺盛效果将获得提升,该效果可以与二技能叠加;在狂暴状态开启大招,大招持续期间内的狂暴值回复速度将大幅提升,周围敌人周期性地随机刷新出破绽,且包旭造成的伤害显著提升。”
  看完了这个英雄的介绍,裴谦不由得感慨。
  好贴切……
  这不就是那个平时一直苟着想要逃避旅行,然后旅行回来立刻就给自己一个背刺的那个包旭本包吗?
  有被冒犯到。
  不过裴谦转念一想,这英雄似乎被莫帝斯特克制。
  它需要刷新弱点或者从背部攻击才能让自己的伤害最大化,而莫帝斯特在遭受背部攻击的时候有免伤,而且还会释放伤害技能。
  并且,旅行者包旭需要保持移动,潜行状态会被范围伤害打算,而莫帝斯特恰恰有限制移动技能和范围伤害技能。
  想到这里,裴谦不由得有些小得意。
  包旭啊包旭,不管是在现实中还是在游戏中,你都不是我的对手啊!
  不得不说,玩家们这脑回路还真是优秀,竟然还真把腾达的员工给设计成英雄了!
  裴谦翻了翻几个板块,发现投稿的人已经很多了,其中也不乏一些优秀的设计。
  旅行者包旭的这个设计,虽然没有相应的配图,但因为技能和机制设计都不错,所以被闵静超看中,被选为了接下来制作的英雄。
  在被官方钦点之后,这个帖子很快就被顶了几百楼,成为了大型恰柠檬现场。
  “卧槽,这英雄看起来好好玩啊,机制好特别!”
  “所以脑补一下玩法,应该是静止不动挨揍,或者偷偷潜伏之后奔跑起来直接给敌人的后背来上一刀?”
  “大佬牛逼啊,5%的皮肤收益到手了!”
  “搞快点,赶紧把这个英雄做出来,我已经等不及想要入手玩一下了!”
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  第514章 把工作室搬来京州是最正确的一个决定!(求月票)
  裴谦翻着帖子,不由得陷入沉思。
  玩家们都好厉害啊……
  就算是做搬运工,也真不一定能打的赢这些玩家。
  裴谦虽然能够凭记忆想出很多英雄,但每一个moba游戏的英雄都是和游戏本身的特质息息相关的,就比如dota、lol、风暴英雄的英雄互换,很多英雄机制和游戏机制是冲突的。
  gog在反复修改之后,已经变成了一款跟裴谦印象中所有moba游戏都不相同的游戏,搬其他游戏的英雄过来不一定适合。
  而且,裴谦只是记得英雄名字、设定和大致的技能机制。
  玩家们提供的方案,则是各有优势。
  有一些带着精美原画的,从外观上就先声夺人;有一些是利用腾达员工或者现有的ip原型进行设计,在设定上更受欢迎;而即使是那些纯技能机制的设计,似乎也并不比裴谦要搬的这些英雄差。
  裴谦想了想,还是只搬一个吧。
  玩家们这么积极、这么踊跃,肯定花费了大量时间制作这些英雄,虽然其中99%的设计方案不会被采纳,但他们还是乐此不疲。
  既然gog已经变成了一个众筹的游戏,那最好还时把它的设计交给玩家们,最好不要变成第二个lol,那样挺没意思的。
  裴谦如果直接搬几十个英雄过来,无非是两种结果。

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