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亏成首富从游戏开始 第550节

  虽然没有拿到金棕榈,但主创团队为国内影坛带来的意义,却远比一座金棕榈要更大!
  这篇帖子再度引爆了热度,引发了热烈的讨论!
  而后不知为何,又有人把各大网站上的评分给贴了出来。
  “昨天外网的电影资料库评分已经出来了可能有些人觉得这个分数并不高,但以这个网站的评分情况来看,过9分的电影在整个电影史上都寥寥无几已经成功进入了资料库的top250!”
  “如果以百分比来看待这个评分的话,此时就不得不拉出一些国内的网站来鞭尸了。”
  “还记得之前,《美好明天》在很多网站上的评分都掉到了8.5分以下,在一部国内好电影动辄就能拿到9.5分以上的环境下,显得尤其滑稽。”
  “而大家可以看到,tpdb网站上的评分自始至终都在9.1分左右徘徊,虽有小幅波动,但始终稳如老狗!”
  “我觉得,分低并不能代表严格,大家也不必一直盯着国外网站的评分。毕竟《美好明天》是国人创作的,它想要表达的某些内容,只有国人才能读懂。”
  “希望这个电影能够开个好头,让国产电影不必去向国际电影节献媚,而能够专注于讲好国人自己的故事!”
  “在此我呼吁,请大家都去注册一个tpdb网站的账号,再去艾丽岛上刷一遍《美好明天》,让我们铭记今天这个有纪念意义的伟大日子!!”
  ……
  看完了网友们的评论,裴谦默默的关掉网页。
  行了,就这样吧,放弃抵抗了。
  裴谦发现这些网友们真是越来越离谱了,每隔一段时间总是能整出一些新花样。
  而且万万没想到,最后的话题又被引到了tpdb网站和《美好明天》的网络版上去了。
  不知道这次又会有多少人去艾丽岛上购买《美好明天》来看,也不知道会有多少人为电影开头的茫茫弹幕再多加一句“再来亿遍”、“镇站之宝”、“世界线收束”之类的内容。
  裴谦似乎已经看到了自己下次跟朱小策见面时的场景。
  他一定会满脸写着兴奋,冲过来对自己说:“裴总!您决定跟艾丽岛签分成合同,真是一个无比英明、无比正确的决定!”
  随便想一想,那都是无比让人郁闷的场景。
  真是……令人惆怅啊……
  ……
  ……
  5月26日,周四。
  汉东大学附近的咖啡馆里,何安对“马洋”的第二次授课,正式开始。
  最近两天,裴谦因为《美好明天》的事情闹得,睡眠不是很好。
  不过为了保证今天课程的学习效果,裴谦昨天还是早早地躺下,今天睡到了自然醒,让自己饱受打击的精神得到了恢复。
  讲课之前,裴谦非常鸡贼地看了一眼本节课教材的标题。
  《成功案例讲解第二课:用远见卓识,把握行业发展脉络!》
  裴谦不由得很高兴。
  终于不再讲腾达的案例了!
  上次讲的内容其实挺好的,主要是讲了游戏从制作到宣传,其实是一个牢不可破的整体,根据游戏类型选择相应的宣传方式,才能起到最好的效果。
  唯一的美中不足就是讲了太多腾达游戏宣传的正面案例,让裴谦有一种被伤口撒盐的感觉。
  不过收获也还是有的,裴谦打算在《奋斗》发售的时候运用一下学到的知识。
  虚假宣传是不太可能了,系统不允许,但至少可以来一手错位宣传。
  有时候,说一部分的真话,反而能起到比说假话更好的效果。
  总之,上次的课程还是很有帮助的,也很有指导意义,这学费没白掏。
  而这次的课程,看起来就更靠谱了。
  把握行业发展脉络?听起来就干货满满的样子!
  何安喝了一口咖啡,不疾不徐地说道:“上节课讲的内容,算是基础中的基础,就是确立游戏设计的基本理念,明确定位它的类型,之后的每个步骤,都严格按照相关规律来。”
  “而今天要讲的,同样是基础,只不过比之前的基础内容要高了一层。简而言之就是,现在有这么多的游戏类型,到底应该选择哪一种呢?”
  “选对了类型,其实也就成功了一半。”
  “这里我想要举一个例子……”
  裴谦的心情瞬间紧绷了起来,该不会又是腾达的例子吧?
  放过我吧,球球了!
  何安稍微顿了顿,说道:“mmorpg。”
  裴谦长出了一口气。
  还好腾达没做过mmorpg,太好了!
  看起来今天不用被鞭尸了!
  腰杆瞬间都挺直了几分。
  何安并没有注意到“马洋”丰富的内心戏,继续说道:“mmorpg在过去的很长一段时间,都被认为是游戏的终极形态,这一点有充足的理论支撑,因为这种大型多人角色扮演网络游戏,能够为玩家架构一个虚拟的世界,提供足够丰富的内容,可扩展性极强。”
  “很多游戏人都曾经思考过一个问题,有什么游戏能够战胜《幻想世界》呢?那时候大家得出的结论是,想要战胜《幻想世界》,只能是靠另外一款更好的mmorpg游戏。”
  “然而……”
  “最新的游戏行业动向,已经证明了这种看法是错误的,因为有希望战胜《幻想世界》的mmorpg游戏一直都没有出现,但有希望战胜mmorpg的游戏类型却出现了。”
  “没错,那就是现在国内,甚至是世界范围内都很火爆的对战类游戏,gog和ioi!”
  裴谦:“……”
  生无可恋。
  原来mmorpg只是个引子,最后还是回到这个话题上来了!
  何安注意到了“马洋”的异常,有些诧异地问道:“马总,有什么问题吗?”
  裴谦强颜欢笑:“没,没什么。这个跟今天的课程有什么关系吗?”
  何安点头:“当然有关系了!我强调过,选对了类型,就成功了一半。顶尖的游戏制作人也没办法用一款新的mmorpg去战胜《幻想世界》,但是却可以用一种新的游戏类型去战胜mmorpg!”
  “显然,这就是敏锐的嗅觉!”
  “你想想,如果其他一流的游戏制作人都还在跟mmorpg死磕的时候,你却敏锐地观察到了ioi的巨大前景,快人一步,确立优势、抢占市场……就如同蝴蝶拍动翅膀,看似只是一步之遥,最后却变成了天壤之别!”
  “腾达先于其他游戏厂商,先投ioi,又自研了gog,显然就是在做那只努力拍动翅膀的蝴蝶。马总,你作为腾达投资部门的高层,对这方面的认识,应该比我更深刻吧?”
  何安脸上带着微笑,似乎是觉得“马总”亲身经历的案例应该能给他更多启发,更好地理解课程的知识。
  裴谦很无语。
  同时,也陷入了纠结之中。
  我应该如何告诉何老师,其实这个项目就是马洋投的、而我不是真正的马洋,而且即使是真正的马洋、他投这个项目也完全不是因为敏锐的嗅觉、而完全只是一时兴起呢……
  算了,光是捋顺这个关系都够让人头疼的了,多半是解释不通。
  裴谦只能默默地点点头,对何安说的话表示赞同,并且趁机发问、转移话题。
  “那么何老师,按照这种理论,是不是说选择了一个日薄西山的游戏类型,就几乎注定会失败了?”
  何安想了想:“世事无绝对。”
  “很多复古的游戏类型,甚至是马赛克画风的游戏,只要内容足够丰富、玩法足够新颖,还是能获得很多玩家青睐的。毕竟这世界上的玩家太多了,只要找对了目标玩家群体,一小部分玩家就能很好地养活一个游戏项目。”
  “不过……你说的这个理论本身是没问题的。”
  “越是日薄西山的游戏类型,说明喜欢这款游戏的玩家基数越少,如果此时恰好游戏本身的投入又非常巨大,那就会大大提升失败的风险。”
  “甚至有很大的可能会血本无归。”
  听到这里,裴谦不由得眼前一亮。
  很好,奇怪的亏钱思路增加了!
  裴谦问道:“何老师,假设,我要在目前这个时间点花巨资去做一款即时战略类游戏……会怎么样呢?”
  何安微微一笑:“那你不如把钱打给我,至少我会对你说一声谢谢。或者拿钱去打水漂也不错,至少还能听个响。”
  裴谦的脸上露出了笑容。
  谁说这个课程没用的?
  下个周期要开发的游戏,这不是就有谱了吗!
  何老师,您真是我的指路明灯啊!
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  第531章 讲得好好的,干啥咒我呢?(三更求月票!)
  听到这个,裴谦更来劲了。
  “何老师,你快给我讲讲这个,我非常想听!”
  何安有些诧异:“怎么,马总难道是一位资深的rts游戏爱好者吗?”
  裴谦想了想:“嗯……差不多吧。”
  从现在开始爱好应该也能勉强算是资深吧?
  我为什么爱好rts游戏呢?可能就是因为它能帮我亏钱?
  何安想了想:“也行,rts游戏跟今天的课程倒是也不偏题,那我就简单讲一讲吧。”
  “rts游戏,也就是即时战略类游戏,在过去确实曾经辉煌过,并一度是电竞产业的支柱游戏类型,而且,说到rts游戏,就绕不开《幻想之战》和《星海2》。”
  “去年,《星海2》发售,大获成功。”
  “但这并没有改变业内人士对rts这个游戏类型的不看好,因为这更像是一种回光返照。这一款游戏的成功,也很难改变整个游戏类型的颓势。”
  “事实上也确实如此,现在除了几个老牌的、有底蕴、手握知名ip的大厂之外,几乎没有人愿意碰这个游戏类型了。”
  “而即使是大厂,似乎也不打算再在这个游戏类型上投入过多的资金和精力。”

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