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亏成首富从游戏开始 第668节

  “张总,方便吗?借一步说话?”苏领队的表情有一些焦急。
  张元大概能猜到他要说什么,把烟收起来点点头:“好。”
  两个人来到别墅的小花园。
  苏领队有些不好意思,但斟酌了一下还是说道:“张经理,其他俱乐部是组团来买人了吧?买人的结果如何?”
  显然,这些俱乐部来买人,h4俱乐部是最慌的。
  他们砸锅卖铁买了黄旺之后,本来是冠军的有力竞争者。
  可如果其他俱乐部一下子买入两名、三名甚至更多dge俱乐部的成员呢?
  那不是完犊子了吗?
  所以,从某种意义上讲,gog国际邀请赛的比赛结果,取决于这次各个俱乐部买人的结果。
  这次买人结束之后,所有俱乐部的纸面实力都会有巨大的变动,甚至可能让比赛前这段时间的训练变得毫无意义。
  张元笑了笑:“苏领队你放心吧。”
  他把裴总的安排,简单向苏领队介绍了一番,简单来说就是:大家买的队员都是同样的转会费,价格方面有所波动但区别不大,每个队伍都是按照队伍短板来补强的,并不存在某支队伍买完人之后实力碾压其他队伍的情况。
  苏领队听完,又惊喜,又感激。
  惊喜的地方在于,各个俱乐部买完人之后的纸面实力差不多,而h4俱乐部毕竟底子在,还多磨合了一段时间,仍旧是世界冠军的有力竞争者。
  感激的地方在于,裴总竟然没有因为对方开价高,就把实力强的队员打包卖过去!
  苏领队从小道消息知道,sug这次准备了至少两千多万来买人,不说别的,如果他们直接大价钱买到姜焕,再用剩下的钱抢两个稍微不那么贵的队员,h4俱乐部这还玩啥?
  而裴总把所有队员用均价卖了出去,这其中有没有别的考虑不好说,但肯定有一部分原因是维护了h4俱乐部的利益!
  苏领队觉得,h4俱乐部毕竟是最早从dge俱乐部买人的,算是老主顾。虽然裴总按照价高者得的方式卖掉队员也无可指摘,但这种照顾到h4俱乐部利益的做法,还是让人挺感动的。
  “谢谢张经理,谢谢裴总!这个恩情,我们一定铭记于心!”苏领队喜出望外,这个转会结果,对他们俱乐部来说同样也是最不坏的结果。
  张元笑了笑:“苏领队不必客气。你们可能觉得裴总这么做是考虑到了你们的利益,其实不然,我觉得裴总考虑的是整个生态、整个大环境!”
  苏领队一愣:“此话怎讲?”
  张元想了一下,认真说道:“我觉得裴总这么做,是在规范gog的电竞生态,至少可以从三个方面考虑!”
  “首先,全球邀请赛即将到来,这次卖人的结果,将直接决定着全球邀请赛还有没有悬念。”
  “裴总办全球邀请赛的主要目的,肯定是为了给全世界奉献一系列有观赏度的赛事,如果各个队伍实力差距过大,比赛变成了虐菜,那就没意思了!”
  “保证有来有回、充满悬念,才能最大限度地激发玩家的讨论,起到宣传gog这款游戏的效果。”
  “其次,防止俱乐部之间的马太效应。”
  “电竞行业,钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。只靠烧钱、挖人无法打造王朝,但没钱一定是万事皆休。”
  “但是,有没有钱,这其实是一个相对的概念。”
  “如果有钱就可以随便挖人、买人,靠挖人把所有优秀选手全都集中在自己俱乐部麾下,而那些没钱的小俱乐部就会陷入没钱、没关注度、没成绩的恶性循环!”
  “一旦陷入这种‘强者恒强’的马太效应中,大俱乐部当然开心,因为他们可以垄断整个联盟的资源和关注度,但是小俱乐部逐渐难以为继,整个联盟的差距越来越大,就会逐渐走向崩溃,或者出现‘窝里横’的情况,国内作威作福,国外受虐。”
  “而现在,各个俱乐部的实力相近,那么俱乐部想要赢,就必须在项目管理、人员训练、版本分析等方面下功夫,没有绝对的强队和弱队,生态会更加健康。”
  “最后,防止过度的资本介入对整个电竞环境的影响。”
  “烧钱影响的可不只是俱乐部,还有队员。很多队员原本都是网瘾少年,一下子拿到一两百万的年薪和签字费,这薪资水平其实是被热度、被资本给撑起来的。”
  “但是队员们不一定能认识到这一点,他们可能会膨胀、会迷失,会互相攀比。”
  “对某些队员来说,如果他们简简单单就拿到了天价合同,而其他人的薪酬只是他的十分之一,这队伍的氛围能好吗?”
  “裴总让所有队员的薪酬都在一定的范围上下波动,防止队员们的薪资水平失控,让俱乐部不至于把资金全部投入抢人大战,而是强制他们用来保证训练基地、配套设施。”
  “这样对俱乐部和队员来说,都有更加良性的生态。从长远来看,对整个gog电竞联赛体系有很大帮助!”
  苏领队恍然大悟,听得频频点头。
  嗯,这样一听,就很有道理了!
  现在电竞还处于草莽期,俱乐部分为两种,一种是比较老牌的用爱发电的俱乐部,没钱,但氛围、底蕴和管理好一些;一种是土豪介入的富二代俱乐部,有钱,但往往管理混乱,人心浮躁。
  这两种俱乐部都有各自的问题,如果让他们自由生长,那肯定是富二代俱乐部疯狂砸钱挖人破坏生态,然后垃圾管理荒废有天赋的队员,最终所有俱乐部都不会好过。
  电竞正规化的道路,在这种无序竞争之下,就会变得遥遥无期。
  而裴总的此番作为,相当于是让有钱的俱乐部不能搞价格战,而必须学会在管理和培养队员上下功夫。
  短期来看,放弃了一部分利益;长期来看,却能让gog联赛能够更好地发展!
  苏领队不由得竖起大拇指:“明白了!裴总这一招真是目光长远!”
  “不过,虽然裴总的本意并不是为了照顾我们俱乐部,但客观上却起到了保护我们的效果,所以这个恩情,我们还是会记下来的!”
  张元微笑着说道:“你们好好训练,拿到更好的成绩,就是对裴总最好的报答。”
  苏领队点点头:“放心,我们一定全力以赴地备战!”
  ……
  ……
  9月2日,周五。
  《奋斗》发售的前一天。
  腾达游戏的众人仍旧在忙碌着,准备上线发售的相关事宜。
  官方平台那边已经给足了面子,不仅是提前跟腾达游戏这边协商,定下了最好的推荐位置,还允许腾达游戏这边自己准备宣传物料。
  而《奋斗》这款游戏的初期宣传预热,也已经完成了,玩家们全都翘首以盼。
  只是,因为宣传内容的原因,玩家们的理解确实跑偏了!
  《奋斗》的宣传内容是:画面精美、全部动作都用了真人采集;选择多样、策略丰富;剧情复杂、扣人心弦;双主角模式。
  除此之外,没放游戏的具体画面,也没放详细的内容说明。
  玩家们看到这些宣传语,稍微脑补了一下,立刻就觉得不得了啊!
  什么游戏会需要全部动作都真人采集?这显然是大型的rpg或者动作类游戏啊!
  选择多样、策略丰富,这应该是说战斗系统复杂。
  剧情扣人心弦,还双主角模式,说明在内容上有所突破。
  综上分析,这应该是一款大制作、有精彩剧情的动作冒险类3a游戏?
  大家瞬间联想到了一些国外游戏大厂的经典作品,对这款游戏充满了期待。
  而且,游戏的名字没用《奋斗》,而是用了英文名《struggle》,更是给这款游戏增加了一丝神秘色彩。
  总之,前期宣传的效果确实拉满了。
  只是在游戏真正上线之前,谁都不清楚这种拉满的宣传效果,到底是正向的还是反向的……
  也没人能猜到大家发现《奋斗》的真实情况之后,会是一种什么样的反应。
  胡显斌最近是忧心忡忡,人都瘦了。
  作为《奋斗》的负责人,他是心里最没底的。
  到目前为止,腾达游戏可是有着不败神话,发售的每一款游戏都是销量口碑双丰收,这个金字招牌要是砸在自己手上,那岂不是要成为腾达的罪人?
  当然,这次的《奋斗》,裴总的干预程度似乎远比之前的几次都要来得更高。
  但就算项目失败了,也没人会觉得这是裴总的锅啊。
  胡显斌只会觉得,裴总都这么事无巨细地交代了,我还没有做好,这肯定是我的问题!
  李雅达看到了忧心忡忡的胡显斌,在他旁边坐下。
  “怎么了,担心新游戏上线的事情?”
  胡显斌点点头:“是啊。对这游戏能不能成功,我实在是心里没底啊!而且现在这宣传方式,似乎只会起到反效果……”
  李雅达笑了笑:“巧了。你知道《游戏制作人》吗?在它上线之前,吕明亮跟你一样担心,因为那时候所有人玩了一遍之后都觉得,这游戏玩下去的动力不足。”
  “然后,包哥提出了一个观点:我们觉得不好玩,是因为当局者迷,早就看过了游戏剧本,对各种选择都已经烂熟于心,提前备剧透了,自然没办法体会到一些细节的感受。”
  “可是作为旁观者来说,却会觉得非常特别。”
  “他说,这是裴总的一次曲高和寡的尝试,可能因此封神,也可能惨淡收场。裴总实则是在用这款游戏表达自己的某种思想,作为一款超越了时代的作品,它有可能成功,也有可能失败。”
  “即使失败了,那也不是我们的失败,更不是裴总的失败,而是现在的游戏市场还不够成熟,还不能接受这种超前的思想。”
  “《游戏制作人》发售后的事情,也验证了包哥的说法。我们这个时代的游戏市场和玩家们,是配得上这种好游戏的!”
  “虽然现在的整个市场都比较浮躁,但我们要对裴总有信心,也要对玩家有信心!”
  听完李雅达的这番话,胡显斌安心了不少。
  《游戏制作人》发售那会儿,他还没来到腾达,所以并不知道这些事情。
  现在听说吕明亮前辈也曾经有过和自己一样的纠结和挣扎,最后却大获成功,这心里就踏实多了。
  胡显斌说道:“那赶紧让包哥再以旁观者的心态玩一下《奋斗》,也分析一下这款游戏呗!”
  “呃……对了,包哥旅游去了……”
  胡显斌本来抓住了一根救命稻草,然而转念一想才意识到这跟救命稻草现在在非洲。
  不由得对黄思博多了几分怨念。
  你说说你,自己去旅游就算了,还非得拽上包哥!
  虽说包哥平时在游戏部门工作不多,但俗话说家有一老、如有一宝,在这种关键时刻,整个部门都指望着包哥来解惑呢!
  现在这可咋整!
  李雅达笑了笑:“没关系,我能大概猜到包哥会怎么说。”
  “其实《奋斗》这款游戏,跟《游戏制作人》在本质上是相通的。”
  “《游戏制作人》是裴总一次孤独的表达,《奋斗》又何尝不是呢?只不过前者是以表达者的身份,而后者是以芸芸众生的身份。”
  胡显斌叹了口气:“但是《奋斗》所表达的主题,明显更尖锐、更刺痛。在玩《游戏制作人》的时候,我顶多是感觉有一点恼怒,觉得这个旁白很招人烦,但《奋斗》给人的感觉就是扎心了,就像是在把现实中所有的绝望和痛苦全都糅合在一起,强行塞给我。”
  “玩家们真的能接受吗?”

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