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亏成首富从游戏开始 第885节

  父母都不在家,小孩子小心翼翼地打开电脑,画面上是带着浓浓马赛克风格的国产单机游戏。
  小孩子把游戏杂志放在一边,认真地对照着上面的攻略开始玩了起来。
  突然,墙壁上的钟开始报时了,小孩子赶忙关机,然后拿过一条湿毛巾盖在电脑显示器的大脑袋上,然后快速返回自己的房间,打开书包把作业拿出来,最后收起湿毛巾。
  一段时间之后,防盗门打开,小孩的父亲回来,摸了摸电脑显示器,然后看了看正在认真学习的小孩,转头忙自己的事情去了。
  镜头再次一转,小学生变成了高中生,虽然换了不同的演员,但还是能够通过服饰认出这是同一个人。
  在烟雾缭绕的网吧中,身边有一些同龄人都在玩各种各样的网络游戏,只有他还是在玩国产单机游戏,只不过跟他小学时玩的游戏还是同一款,没有任何变化。
  有人嘲笑他为什么还在玩这种老掉牙的游戏,他只是笑笑不说话。
  镜头再次转换,高中生变成了成年人。已是深夜,在破旧、凌乱的出租屋中,他对着电脑屏幕,认真地用游戏编辑器制作游戏。
  凌乱的房间、四处堆积的杂物全都在暗示他穷困潦倒的状态,但他依旧热情洋溢地在电脑前忙碌着。
  然而到了白天,剧烈的敲门声把他吵醒了。
  拿着催收房租和水电费的单子返回房间之后,他沉默了许久。
  最终,他有些恋恋不舍地看了一眼电脑屏幕,把游戏编辑器里未完成的游戏项目关掉,然后打开了求职简历。
  在向几家公司发送求职简历之后,他习惯性地把鼠标移向游戏编辑器,但犹豫再三,最终还是没能点下去。
  镜头一转,他打开衣柜,翻到自己已经有一段时间没有穿过的西装,然后站在穿衣镜前打量自己。
  镜头前,他穿着整齐的西装,发型妥帖,但双眼之中却有些无神,只是茫然地看着镜中的形象。
  在镜子中,他还是穿着白色背带背心、穿着短裤和人字拖,头发乱糟糟的,但脸上却洋溢着笑容,眼神中也充满了希望。
  两个形象形成了鲜明的对比,暗示着他的内心还是想做一名独立游戏制作人。
  最后,他轻轻叹了口气,拿起桌上打印好的简历,准备出门求职。
  然而就在这时,他发现门口的信箱中有一封金色的邀请函,上面写着“穷途计划”四个大字。
  他的脸上,终于出现了充满希望的笑容。
  ……
  宣传视频到这里就结束了,虽然没有详细地介绍穷途计划,但已经把穷途计划的意义给点了出来。
  至于视频后面的剧情,大部分人也都能脑补得出来:这位独立游戏制作人拿到了钱,能够继续坚持自己的梦想,把未完成的游戏项目给制作完成,为国产独立游戏的发展添砖加瓦。
  这个游戏宣传视频是在很短的时间内拍摄、剪辑完成的。
  帝都有不少充满上世纪风格的老楼,不少小巷子里的电玩店也都保存着游戏机和大脑袋的电脑,再加上有年代感的滤镜,直接就勾起了很多人的童年回忆。
  而视频的内容也可是细节拉满。
  在家用电脑刚开始普及的那个年代,国产单机游戏也在飞速发展。
  学校旁边的报刊亭会卖很多游戏杂志,那时候对于很多没太多时间玩游戏的学生而言,买到一本游戏杂志能反反复复地看好几遍。哪怕根本没玩过、也买不到里面的游戏,却还是看得津津有味。
  趁着父母没有下班回家,偷偷地打开电脑玩游戏,但一定要记得提前用湿毛巾降温,否则父母回家后一摸就会原形毕露,少不了要迎接一阵狂风骤雨。
  随着网吧的兴起,网游也快速发展,但此时的国产单机游戏却走上了下坡路。
  视频中的主角喜欢国产单机游戏,但国产单机游戏却发生了断层,在其他同学玩网络游戏时,他还是固执地玩着几年前的国产单机游戏。
  最后,他成为了一名独立游戏制作人,想要完成自己的梦想。但因为生活拮据,不得不在理想和现实中做出艰难的选择……
  这些内容,全都给看这个视频的人以强烈的共鸣!
  在网上稍微搜索了一下之后,裴谦瞬间就明白了为什么《水墨云烟》这款游戏在短时间之内获得了这么多的关注。
  它的demo很好玩、比较讨喜只是一方面的原因,更重要的原因在于,《水墨云烟》和穷途计划的宣传视频已经上传到了艾丽岛网站上,引发了热烈反响!
  在艾丽岛网站等几个视频平台上,穷途计划的宣传视频已经被顶到了游戏区的前列,而且热度还在不断上升之中。
  弹幕和评论区,很多潜水的独立游戏玩家全都被炸了出来。
  “这视频让我泪目了!这小孩不就是我吗?只不过我已经放弃制作游戏这条路了……”
  “爸妈下班回家第一时间就是摸电脑,这也太真实了!竟然是全国统一的啊?”
  “哎,网吧那一幕真是让人心酸,我们这些喜欢单机游戏的都成异类了。小时候国产单机游戏还百花齐放呢,结果没过多久市面上就只剩网游了,哎。”
  “其实还好,现在缓过来一点了,独立游戏又变得多起来了。”
  “跟国外比,还是差得远啊!”
  “这个‘穷途计划’是专门资助国产独立游戏的吗?那还真是功德无量啊!看在这个份上,必须得好好支持一番啊!”
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  第846章 给玩家们道歉!
  在网上翻了一下跟《水墨云烟》和“穷途计划”有关的讨论之后,裴谦总算是明白为什么会有这么多的预购了。
  因为邱鸿把《水墨云烟》、“穷途计划”还有《上班族生存手册》全都捆绑在一起进行宣传了!
  “穷途计划”的宣传片能够引发如此热烈的反响,一方面是因为它触及到了很多玩家的共同回忆,引发了广泛的共鸣,另一方面也是因为有品质上佳的国产独立游戏作为引子。
  如果没有游戏,只有一个宣传视频的话,是不可能引发这么热烈的反响的。
  《水墨云烟》只是一个试玩的demo,单单只有这个demo的话显然也是不够的。
  这也是邱鸿刚开始没有制定宣传计划的原因:没有契机,自然无法起到最好的宣传效果。
  但《上班族生存手册》在众人意料之外的爆火,给穷途计划的宣传提供了这样一个契机!
  现在是春节前,是大大小小的公司开年会、发年终奖的时间。
  绝大多数上班族,对自己公司给的待遇都是不满意的,很多人都在盘算着拿完年终奖、放完年假之后就换个新的工作。
  《上班族生存手册》的发售让那些上班族非常有共鸣,反响不错,不仅是在独立游戏爱好者的圈子里火了,也成功地“出圈”了,很多不玩游戏的上班族也都知道了这款游戏。
  借着《上班族生存手册》的成功,邱鸿把《水墨云烟》、“穷途计划”和它深度捆绑了起来,让玩家们知道:原来《上班族生存手册》能够顺利地制作出来,是因为“穷途计划”的资助,而“穷途计划”还资助了许多优秀的独立游戏项目,比如《水墨云烟》。
  于是,《上班族生存手册》已经破圈的热度、国内独立游戏爱好者们的情怀、玩家们对国产独立游戏的期待全都被整合在了一起,这才起到了这么好的宣传效果!
  可以说,《上班族生存手册》、《水墨云烟》的demo和“穷途计划”的宣传视频少了任何一个,都不可能起到现在的效果!
  真是巧了。
  看着不断增长的预购人数,裴谦感觉有点晕。
  仅仅一下午的时间,这游戏的预售销量就已经破了五万份,而且看现在的热度,未来的一周之内再翻个十倍也很有可能!
  虽然国内的独立游戏玩家相对于主流玩家来说是少数群体,但从体量上来说,再怎么少数,也总有个几百万的活跃玩家。
  而且,圈子越小,对国产优秀独立游戏的关注度也就越集中,《水墨云烟》恐怕很快就要像《上班族生存手册》一样在独立游戏玩家圈子里引发热烈讨论!
  裴谦掐指一算,感觉到了不妙。
  《水墨云烟》的官方定价是45块钱,在国产独立游戏中算是中等偏上的水平。这次预售并不是全款预售,而是付了三分之一,也就是15块钱。
  按照现在的趋势估算,如果未来一周卖出50万份的话,那么官方平台的分账刚好能在结算前到账。
  唯一的好消息在于,游戏并不是用腾达的名义发的,所以不享受腾达高分成的特权,算上独立游戏的特殊优惠政策也只能拿六成。
  在此基础上,腾达拿三成。
  也就是说,在结算前光是《水墨云烟》的预售,就至少会有130多万入账!
  而且除此之外,还有《上班族生存手册》赚的钱。
  钱看似不多,但裴谦感觉自己现在就像是一只背满了稻草的骆驼,真到了结算的时候,这无厘头的一百多万很可能就是从天堂到地狱的区别。
  万一加上这一百多万就赚了呢?那特么找谁说理去?
  裴谦简直是气得够呛。
  这个邱鸿,怎么在这种关键时刻给我找事!
  老老实实地回家过年不行吗?就非得在放假前一天的时候搞个宣传视频火一把?然后再发个demo赚点预售的钱?
  太过分了!
  想到这里,裴谦立刻拨通了邱鸿的电话。
  ……
  此时,邱鸿才刚刚请孵化基地的众人吃完大餐,回到自己在帝都租的房子收拾东西,准备明天一大早赶飞机回家。
  接到裴总打来电话,邱鸿不由得有些惊喜。
  “裴总是不是看到了穷途计划的那个视频热度很高,所以非常高兴,特意打电话来肯定我的工作成果?”
  之前整个孵化基地一共就完成了两款游戏,而且卖得都不好,但即使如此,裴总还是对邱鸿进行了夸奖,说效果显著、进步飞快,让他再接再厉。
  邱鸿琢磨着,按照这样的评判标准,现在出了《上班族生存手册》和《水墨云烟》这两款游戏,“穷途计划”的视频反响也不错,裴总还不得高兴坏了?
  他赶忙接起电话,等着接受裴总的表扬。
  然而裴总的第一句话直接就把他给问住了。
  “谁让你把半成品的游戏放到官方平台上去搞预购的?!”
  裴谦的语气有些严厉,因为他确实很生气。
  这游戏明明还没完成呢,你老老实实地下个周期再发售,别影响我这个周期的结算啊!
  结果邱鸿这一手预购,直接让裴谦有些猝不及防。
  邱鸿愣了一下,稍显茫然地说道:“裴总,预售这种事情在独立游戏圈里不是很常见的吗……”
  裴谦不由得沉默了一下:“呃……”
  他想了想,邱鸿说的还真没毛病。
  esro官方平台其实是鼓励独立游戏搞预售的,原因也很简单,无非是跟众筹差不多的道理。
  独立游戏制作人往往是要钱没钱、要资源没资源,在制作过程中必然存在着各种妥协,想要把游戏做到很高的完成度,各方面的条件其实都不太允许。
  而预售,可以让那些品质不错、受到玩家喜爱的独立游戏提前拿到一些钱,一方面是维持开发费用,另一方面也可以增强制作人的信心。
  当然,可能有个别没品的制作人会有骗钱的嫌疑,比如更新一个很好玩的demo,拿到一大笔预售的钱之后就开始慢悠悠地开发,把游戏变成有生之年系列,迟迟不上线。
  但官方平台对这种制作人也有相应的惩罚措施,而且这种人毕竟是少数,不能因为个别的害群之马,就取消这个对全体独立游戏制作人都有益的规定。

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