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亏成首富从游戏开始 第1440节

  于飞恍然点头。
  “原来如此!这里边还有这么多的门道呢?”
  “但是……目前的这个方案也符合裴氏宣传法吗?”
  孟畅点了点头:“当然,你没看出来?”
  于飞有些羞愧地说道:“没有……在我看来这就是一个很常规的格斗游戏宣传方案吧?我们直接摊牌了,《鬼将2》就是一款格斗游戏,然后也放出了实际的战斗画面,关键是这个画面还不是最精彩的部分……”
  孟畅微微一笑:“这就对了。”
  “裴氏宣传法的精髓就在于欲扬先抑,而在《鬼将2》的这个项目上,最佳的‘抑’就是它的格斗游戏属性!”
  “我们坦诚的告诉玩家们,这就是一款格斗游戏,而且是一款难度很高的传统格斗游戏。这样一来,格斗游戏的核心玩家们肯定会非常高兴,但他们的体量很小,而大部分的普通玩家很可能一听说是格斗游戏就不玩了。”
  “但在大家深入体验《鬼将2》之后,就会发现它根一般的格斗游戏完全不同,可以做到既满足硬核玩家的高难度要求,又能让普通玩家也体验到格斗游戏的乐趣!”
  “所以,裴氏宣传法的精髓在于:迷惑性。”
  “一定要有极高的迷惑性,让我们的用户根本无法分辨宣传的真实意图是什么,也无从确定这款游戏或产品最大的优势在哪里,裴氏宣传法才能成功。”
  “所以说,虚则实之,实则虚之,虚虚实实之间,才更能体现出裴氏宣传法的博大精深!”
  于飞恍然。
  看得出来,孟畅自信满满,而且他说的这番话也确实有一定道理啊!
  感觉孟畅研究裴氏宣传法,又有所精进。
  之前孟畅一直都有点公式化,把每一步都卡得特别死,套路的变化也远不如裴总亲自做的宣传方案那么多变,但现在,孟畅的宣传水平正在逐渐地向裴总靠拢。
  既然如此,那就没什么好担心的了,就按这个方案来吧!
  于飞感觉做腾达负责人最舒服的一点就是,不管需要哪方面的支持,都总能找到专业人士尽心尽力地帮忙,哪怕不是大包大揽地全部负责,至少也会提供很多专业建议。
  而腾达这家公司的风气就是重视专业人才,负责人之间彼此尊重对方的专业素养、互相学习,所以于飞才能在跨界跨得这么大的情况下,还能撑起来游戏部门的工作。
  想到这里,于飞点了点头:“好,那就按这个方案来。”
  ……
  ……
  1月23日,周三。
  裴谦在自己的办公室里,看着《鬼将2》的宣传视频,表情充满困惑。
  有点……搞不懂孟畅了。
  这次《鬼将2》的宣传方案可以说是相当的常规了,先是配合官方平台放出了《鬼将2》的宣传物料,包括宣传图、游戏简介以及一段试玩视频,同时也在网络上进行了一些常规的宣传。
  例如,在微博和爱丽岛网站上,跟目前国内顶尖的格斗游戏职业选手蔡弘做了一个联动的宣传,说这款游戏是跟一众国内顶尖格斗游戏职业选手联合研发的,充分照顾到格斗游戏爱好者的手感。
  此外,那段实战视频也是蔡弘亲自打的,虽然中间出现了两次小失误,但整体打得还是比较华丽的,能看出来技术确实不错,有一定的可观赏性。
  对于这两次小失误,裴谦也没多想。
  蔡弘虽然是职业选手,但真正精通的是那些老牌的格斗游戏,《鬼将2》毕竟是新游戏,蔡弘对这游戏的各种机制还没有那么了解,出现一两次失误在所难免。
  只是这个宣传方案,让裴谦感到很困惑。
  对于《鬼将2》,裴谦可以说是非常了解。
  因为他已经按照系统的要求,费了好大劲把这游戏给打通关了。
  当然,裴谦用的是简易搓招模式,也就是把↓→↓→+a这种招式简化成了↓→+a,而且在过图的过程中也充分利用了游戏机制。
  比如同样是赤壁之战中用周瑜打许褚,裴谦就是老老实实地把所有魔道核心打掉之后才过关的。
  至于这款游戏的乐趣……倒是也感受到了一些,但格斗游戏终究不是裴谦的菜,所以也没感受得那么深刻。
  至于孟畅的这个宣传方案,如果从第一层来看,会觉得他叛变了。
  完全针对格斗游戏的优势来宣传,这不就是很普通的正面宣传方案嘛?孟畅这是疯了?不要提成了?
  但如果站在第二层的话,又会觉得这个方案仍旧存在一定的劝退效果。它确实把格斗游戏的优势展现了出来,但那也只会让格斗游戏的核心玩家们感到激动,对其他玩家群体来说,只要知道这游戏是格斗游戏,就会失去兴趣。
  所以,裴谦现在感觉有点困惑。
  他之前确实希望孟畅能快点进化,多拿提成,把宣传方案做得越砸越好。可孟畅几轮进化下来,感觉有点返璞归真那意思,迷惑性很强,连裴谦也有点看不透他的真实意图了。
  ------------
  第1428章 怎么还在进货啊?
  “过两天看看玩家们的反馈就知道了。”
  裴谦也没太在意这个事情,只要孟畅还在努力地追求提成,就是值得信任的。
  这个宣传方案具体可不可行,现在还看不出来。
  虽说《鬼将2》的消息出来了,出了实战的演示视频,也在《鬼将》的玩家群体中引发了一些反响,但毕竟热度还没扩散开。
  现在在《鬼将2》下边表示很期待的,大部分都是《鬼将》的老玩家和格斗游戏爱好者,这部分群体在玩家群体中只占一小部分,他们的态度代表不了什么。
  《鬼将2》的投入很大,具体能不能回本,得看它到底破圈到什么程度,能拉来多少非格斗游戏的玩家心甘情愿的买单。
  如果仅仅是格斗游戏玩家喜欢,那最好的结果顶多就是不赚。
  所以,裴谦也不着急,打算再观察观察。
  现阶段他还有很多更重要的事情要忙。
  “让我来看看《安全文明驾驶》怎么样了?”
  “嗯……”
  “游戏的热度很高,但销量倒是还可以,比我想象中的还要好一点点。”
  裴谦先是看了一下《安全文明驾驶》的游戏销量,发现并不像很多其他的腾达游戏一样火爆。
  《安全文明驾驶》这款游戏本身就投入巨大,就这些销量,短期看确实是收不回成本的。
  至于为什么销量会显得比较乐观,裴谦也大致猜到了。
  主要还是这个游戏模式立功了!
  目前市面上绝大多数的竞速类游戏都大同小异,前期的上手难度都很低,键盘和手柄都可以比较好地驾驭。
  哪怕是一些特别硬核的驾驶模拟类游戏,至少也会加入驾驶辅助系统,让玩家在进入游戏之后可以顺利地跑完开头的整个流程。
  可偏偏《安全文明驾驶》不仅是一款非常硬核的驾驶模拟类游戏,还创新地加入了驾照考试环节!
  这个环节对手柄和键盘玩家来说,可谓是终极劝退。
  当然,一些键盘和手柄大神可以凭借自己精湛的微操通过驾照考试,但这种大神毕竟是少数,而且也得付出很多的时间和努力。
  所以,这个驾照考试劝退了很多人。
  考了几次驾照,怎么都考不过,然后看了一眼时间,正好还在退款时间之内。
  那还犹豫什么呢?退款吧!
  这次可没有《回头是岸》的那种官方嘲讽了,玩家们退款退得很是坚决。
  买了方向盘、过了驾照考试之后,这游戏的体验确实是会直线上升,但大多数玩家都坚持不到这一步。
  为了打游戏专门花几千块钱买个方向盘,意思是你给我一碟醋,我还专门包一顿饺子呗?
  很多人都是这种心态,所以他们宁愿选择做云玩家,看主播一次一次地驾考不过,也不愿意自己去游戏里受苦。
  所以就出现了现在的情况:很多键鼠和手柄玩家被劝退了,还有很多玩家在犹豫要不要买方向盘,在观望。
  虽说《安全文明驾驶》这款游戏在网上引发了热议,但暂时还只是把热度引到了直播圈和硬核的驾驶模拟玩家圈,没能真正做到破圈,达到一些竞速类游戏的“国民游戏”程度。
  看完这个,裴谦不由得松了口气。
  还好还好!
  之前帕沙特的那个碰撞成绩出来之后,裴谦还担惊受怕了很久,生怕这游戏的碰撞功能又引发什么可怕的连锁反应,导致游戏爆火。
  但现在看来,好像情况也没那么糟糕啊?
  虽说热度确实起来了,但似乎暂时没有作用到游戏的销量上。
  虽然网上有很多人都在把帕沙特的事情当梗在玩,对新款帕沙特在国内的销量造成了沉重的打击,但大部分人也不至于因为某款游戏揭露了帕沙特的质量问题而选择购买吧?
  裴谦不由得踏实了几分。
  “让我康康安全文明驾驶模拟器的销量怎么样了?”
  “嗯……也还可以嘛。”
  从销量数据上来看,倒是没有出现当初全自动抬杠机和智能健身晾衣架那样的销售热潮,商品详情页上也没出现断货的情况,看起来似乎还不错。
  “很完美啊!”
  裴谦不由得有些惊喜,目前这个情况已经是很出乎他的意料之外了。
  游戏也没有爆火,模拟设备也没有爆火,那岂不是大获成功?
  现在的裴谦早就已经不期待着游戏暴死之类的好事了,不求游戏无人问津,只要它始终保持在一个很小众的范围之内,口碑再高也没关系,反正没办法破圈,就不可能收回投入的巨大成本。
  以腾达现在的体量而言,每开一个新项目都是全力投入,所以对于“成功”这一概念的定义也越来越高了,仅仅做到一般小公司能做到的程度,已经完全算不上是成功。
  “既然如此,是不是可以再去租或者买几个大仓库了?”
  “我得去看看仓库那边的情况!”
  裴谦心血来潮,准备去看一下库存的情况。
  腾达在京州当地有好几个大仓库和很多的库房,仓储系统是网状布局:在京州市不同方向的城郊都有大型仓库,而后在摸鱼网咖为中心的腾达实体产业综合体附近有小一些的库房,最后是在逆风驿站里也存着一些货物。
  其他的城市也大同小异,都是按照这个方案来规划的。
  这种三级存储的布局就像是河流上游的一道道水坝,可以确保逆风物流能够以最快的速度将产品送到顾客手中,同时也可以尽最大的可能保证不缺货。
  当然,这些备货堆积起来,所积压货物库存也是非常恐怖的,一旦价格出现波动,不得不降价销售,这么多的库存足以让一些身板弱不禁风的小公司死上好几次了。
  但这正是裴谦想要的。
  从现在来看,只要积压商品的价格没人买,那就是双赢:裴谦赢两次!

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