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亏成首富从游戏开始 第1471节

  这个道理其实很简单:假如你是甲方,乙方已经给了一份非常优秀的作品,完全符合甲方的要求。但是,如果你完全没有提出任何意见,接收了这份作品并打款,那么领导很可能会认为你在这个过程中完全没有起到任何作用;可如果你为了让自己看起来做了事,而强行提出了一些修改意见,反而有可能让乙方把这个作品改得更差,甚至最后不得不“用回第一版”。
  那么作为甲方,你到底应该如何选择呢?
  金永犹豫了一下,说道:“可是赵总,这不太一样吧?《弹痕2》的这个方案它……”
  “它……”
  “它”了半天,也没说出个所以然来。
  赵旭明笑了笑:“你是不是想说这个方案太简单了?那么问题来了,越复杂的方案,就一定越有效吗?”
  “如果作为一个运营,始终认为复杂方案一定比简单方案有效,一定要把简单方案改造成复杂方案,却不去分析它背后真正的原因,不去分析项目的具体情况,那么,个人的职位可能仍旧会步步高升,但,这样的运营能带出来真正的爆款游戏吗?”
  “你现在等于是在问:我现在正走在一条正确的道路上,我应该做点什么,才能显得我在这个过程中发挥了作用?”
  “我的回答是,什么都别做!既然是正确的道路,那就继续走下去,等它真的出问题了,再去想办法解决。”
  “这是我来到腾达之后学到的东西:不作为不是一种罪,关键是要看清楚局势,在确定的情况下才去作为。只要走在正确的道路上,那么不作为才是最优解,比乱作为好多了。”
  “其实,你扪心自问一下,这个方案虽然简单,但它就是最正确、上限最高的方案,不是吗?”
  金永沉默片刻,显然是陷入了深思。
  片刻之后,他有些不确定的问道:“可是赵总,这话听起来,怎么这么像是在鼓励摸鱼呢……”
  电话那头的赵旭明当时就不高兴了:“什么叫摸鱼?看问题的眼光能不能不要这么狭隘!能躺赢为什么要瞎折腾?”
  “我问你,打游戏最气人的队友是哪种人?菜鸡队友、不会玩的队友固然可气,但只要他们对自己的水平有点b数,老老实实地去开团、吃伤害,给会玩的队友创造收割机会,那就也算是一个好队友。”
  “最可气的是那种自我感觉良好的队友,明明局势一片大好躺着玩都能赢,非要自己去带节奏,结果浪过头了被对方逮住导致连锁反应,优势局活活被浪输!”
  “其实腾达很多人都是躺赢状态,但是他们并不会为了给自己找存在感而去给裴总添乱,而是在躺赢的时候默默享受、默默地积蓄力量,这样等真的需要他们出手的时候,才能锋芒毕露、一剑封喉!”
  “明白吗?”
  被赵旭明这一顿教训,金永突然有些惭愧。
  确实,还是赵总说的有道理,是自己愚钝了!
  金永反思了一下,自己在龙宇集团久了,确实是自然而然地沾染了这种“乱作为、刷存在感”的不良习性。单纯从升职的角度来看,这也许是一件好事,但如果从整个项目、乃至于整个公司整体利益的角度来看,反而会起到一定的破坏作用。
  而赵总本身就有这种“明哲保身”的思路,去了腾达,更是如鱼得水啊!
  不仅对之前的运营策略有了一次总结,还有了全新的理解!
  既然腾达的运营思想全面领先于龙宇集团,看待问题已经到了一个全新的高度和层次,那么全盘接受,确实是最优解。
  想到这里,金永点了点头:“我明白了,赵总!接下来我的任务就是严格遵守这个运营方案,绝对不乱搞幺蛾子!”
  ……
  ……
  2月11日,春节假期,大年初二。
  裴谦闲的没事干,来到家附近的摸鱼网咖上网。
  现在摸鱼网咖、逆风物流等实体产业早就已经开遍了京州,尤其是裴谦特意在自己的住处、公司附近安排了很多比较大的店,就是为了以备不时之需!
  他本来想着,在这种比较偏僻的地方多开两家店,开得大一点,人也少一点,到时候自己来上网的时候肯定有位置,而且还能顺便亏点钱,这多好。
  结果来了之后才发现,竟然还蛮火爆的!
  这附近有两家摸鱼网咖,一个是1.0模式,一个是3.0模式,都很大。1.0模式的这家二层也改成了vr游戏区,跟其他的摸鱼网咖一致。但即使如此,这两家的人也都很多!
  也不知道从什么时候开始,过年期间反而成了网吧和电影院的旺季了。
  裴谦打开gog,用快乐阮男稍微快乐了两局,然后被杀成了0-10。
  倒不是因为他很菜,菜也菜不过马洋,主要是他头上还顶着“风之墨客·阮的设计师”这个称号……
  但没关系,死亡不是终点,只要快乐就够了。
  关掉gog之后,裴谦本着一种呵护弱势群体的心态,像照顾亲儿子一样,点开了ioi。
  “嗯?ioi也出了新春活动嘛,不错!”
  “很有干劲,很有精神!”
  “人呐,就是要在逆境中保持这种拼搏精神,保持干劲,才有逆风翻盘的可能性嘛。”
  “我就说ioi才是我的亲儿子,随我,哪像gog这个逆子,气死我了!”
  裴谦点开ioi的更新公告,查看更新内容。
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  第1465章 压垮ioi玩家的最后一根稻草(加更求月票)
  这份更新公告似乎大年初一的时候就发出来了,但当时裴谦还在家里宅着,没出来上网,所以也没关注。
  公告的内容还挺多,大概可以分为三个部分。
  第一个部分,是新春活动。
  由于近些年国内游戏市场的快速发展,很多国外的游戏公司也对国内市场越来越重视了,所以春节活动也开始出现在越来越多的游戏中。
  这次ioi搞的新春活动还是挺不错的,里面包括了一套春节限定的皮肤和一套情人节限定皮肤,还有一些春节期间包括登录奖励之类乱七八糟的活动。
  这两套皮肤制作得还是比较精良的,活动也算是良心,这一块应该是无可挑剔。
  第二个部分,是例行的版本调整。
  毕竟是一个大版本,肯定要对平衡性做出一定的调整。否则玩家总是玩那几个强势英雄,也早就玩腻了。
  这次的削弱看起来也是常规削弱,削了之前世界赛比较热门的几个英雄。这一点对国内队伍和国外队伍来说,应该都是一视同仁的,毕竟之前ioi世界赛主要是针对国外战队擅长的英雄进行了加强,现在又削回去了一些。
  而加强的英雄,是国内队伍和国外队伍都不怎么常用的冷门英雄。
  显然指头公司那边也很纠结,这英雄到底怎么砍、怎么加强,实在是两难的抉择。
  继续加强国外队伍擅长的英雄?砍国内队伍擅长的英雄?那针对fv战队的意图就太明显了,这是生怕国内玩家太多?还要继续火上浇油?
  可如果加强fv战队擅长的英雄,砍国外队伍擅长的英雄,那国外玩家又不干了:之前世界赛到底谁夺冠了?fv战队都夺冠了还继续增强?没夺冠的反而在削弱?是不是有病?
  里外都不是人。
  但平衡性调整又是必须要做的,不做不行。
  所以,只能是一视同仁。把去年的强势英雄砍一砍,加强一下大家都不怎么爱用的冷门英雄,这总没问题了吧?
  第三个部分,就是fv战队的冠军皮肤了。
  之所以单拿出来,而没有跟春节限定、情人节限定的那两套皮肤放在一起,是因为指头公司和龙宇集团这次很敞亮,专门给fv战队的冠军皮肤做了专属活动。
  这显然是为了讨好一下国内的玩家了。
  之前ioi的世界赛结束后,很多玩家都纷纷表达了不满,认为fv战队遭受了不公正待遇。指头公司和龙宇集团在那种情况下,为了照顾国外玩家的情绪,不敢轻举妄动,只能是努力地把冠军皮肤做好,期待着冠军皮肤能挽回一些口碑和好感。
  现在,冠军皮肤总算是做出来了,当然要大操大办一下,让所有国内还坚持在玩ioi的玩家们都能看到诚意。
  裴谦看了一下这个公告,不由得给指头公司点了个赞。
  可以,智商还是挺在线的嘛!
  就这个春节活动,虽然也不算是特别亮眼,没什么巨大的加分项,但怎么也算不上扣分吧?
  春节期间拉一下活跃人数这总没问题吧?
  “可惜看不到ioi的数据情况,不过看一下网上玩家们的反馈,应该就能知道这次的活动是否成功了。”
  “就算不成功,也总没有挨骂的道理吧?”
  裴谦随便找了个ioi的论坛,查看玩家们对这次春节活动的反馈。
  然而看到这些帖子之后,裴谦傻眼了。
  “呵呵呵,就知道,还是老一套。指头公司啊,永远都是这个尿性,永远都没法期待给玩家带来任何的惊喜!”
  “人家fv战队辛辛苦苦一年好不容易才练出来的英雄,你特么又给砍了?是不是有毛病?真就fv战队练什么你们砍什么,想要一直砍到人家练不动为止呗?”
  “就是,你干脆直接取消fv战队的参赛资格算了,你就直接在公告上写明了,‘我们不允许任何icl的队伍获得总决赛冠军’!然后国内队伍就在国内联赛自娱自乐一下,不掺和你们的世界赛了,让其他国外队伍去争夺冠军吧!”
  “砍砍砍,每次都是砍,你们平衡师是吃干饭的?就这种平衡我上我也行啊,反正就是拉个表看看英雄在职业赛上的胜率,排前边的挨个砍,排后边的挨个增强就行了呗?”
  “对啊,平衡师应该综合游戏机制和英雄特性来做平衡,学学人家gog!”
  “果然ioi不行是有原因的,各方面的不行。”
  “呵,别提了,看看春节活动的大头,一套春节限定皮肤,一套情人节限定皮肤,摆明了就是借此机会想要继续捞钱!跟以前一样,反正就是变着法地出皮肤,你家游戏都烂成啥样了心里没点b数吗?还搁这出皮肤呢?”
  “但是这个不是最气人的,最气人的还是fv战队的这套冠军皮肤!显然fv战队的态度很明显了,这样的垃圾公司,不配得到玩家的支持!”
  “哎,看看隔壁gog,又是一年一度的大回馈!正好过年,各种红包真就不要钱一样地撒,什么叫接地气的运营活动?春节发红包这就是接地气的运营活动!”
  “溜了溜了,买一套fv战队的皮肤,ioi再见了,彻底不再留恋了!”
  类似的帖子还有很多。
  总之,整个论坛全都弥漫着一种告别的气氛!
  裴谦人晕了。
  什么情况?
  这新年活动看起来也没啥问题啊,为啥大家都这么激动呢?到底是哪出了问题?
  仔细研究了一下这些帖子的内容,裴谦一下子靠在座椅上,似乎有点明白了。
  如果只看这次的更新内容,那确实没什么大问题。如果这次活动是gog,或者其他名声比较好的游戏来做,绝对能收获一些表扬。
  至少,不会挨骂。
  但ioi不一样,这些看似没什么问题的活动,却精准地刺中了玩家们的伤口!
  首先,出春节限定皮肤和情人节皮肤这个事情,完全是常规操作,gog也出了。但问题在于,自从指头公司部分丧失ioi的自主权以后,达亚克集团为了尽最大可能收回成本,这样的皮肤活动已经搞了太多次了!
  虽说出皮肤多不算坏事,但把主要精力放在皮肤上,其他的更新自然就变少了。
  很长一段时间,ioi的游戏机制更新、平衡性更新和新英雄开发计划,全都让步于皮肤。玩家们又不傻,都能看出来这是要干嘛:要圈钱!
  圈钱没关系,但游戏内容得做好吧?

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