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亏成首富从游戏开始 第1502节

  当然,做到vr游戏里之后就不是纸片人了,而是3d的纸片人。但那又如何,现在市面上已经出现一些3d的纸片人了,反响非常热烈。
  当初《健身大作战》火起来,也是因为里面的那些可养成的角色让玩家们欲罢不能。
  就这个游戏做出来,裴谦毫不怀疑一些lsp选手24小时都要在里边学穿搭。
  这要是让里边的纸片人角色再通过ai学会个卖萌,学会个跳舞,学会个做操做瑜伽之类的,那lsp们要学的东西就更多了,估计恨不得直接穿到里边成为二次元。
  肯定不行!
  裴谦一想这个做法有如此高的赚钱几率,就感到惶恐不安,一定的想办法引导跑偏了!
  他轻咳两声,说道:“一方面是设计方案不太新颖,另一方面,这游戏也没有跟现实世界产生联系嘛!”
  “像《房产中介模拟器》和《安全文明驾驶》这两款游戏,其实都跟现实产生了绝佳的联动效果,这才是迟行工作室要追求的方向。”
  “而这款游戏似乎就没有这种趋势。”
  蔡家栋轻咳两声:“咳咳,裴总,也还是有一点的。我们考虑可以跟现实中的一些服饰品牌联动,在游戏中展示他们最新潮的衣服,或者发联名款的服装。”
  裴谦立刻摇头:“那肯定不行!”
  一听说跟现实中的服饰厂商合作,在游戏里搞联名款,裴谦当时就不淡定了。
  你们知道这得赚多少钱吗?
  本来这游戏赚钱就多,再这么来一下超级加倍,到时候怕不是要赚到吐血。
  裴谦轻咳两声,说道:“那不就相当于是在游戏里给那些服装公司打广告了吗?这种跟现实的联动太肤浅了,根本不行!”
  林晚也赞同地点头:“是的,这种联动是最肤浅的,其实就相当于是用游戏来打广告而已,现实服务部没有发挥空间,也根本起不到影响现实、提升人们生活水平的作用。”
  “裴总,您有什么好的想法吗?”
  裴谦呵呵一笑:“倒是有一些想法。”
  其实本来没有想法的,但被迟行工作室这些设计师们的点子一激发,立刻就有了想法。
  他考虑片刻之后说道:“我觉得,不能用联名款这样的方式跟其他的服装品牌合作。”
  “因为很多国外的服饰品牌,都是有极高溢价的,再搞个联名款,那溢价就更高了。我们这么干,不是相当于在忽悠我们的玩家、粉丝,去缴智商税吗?肯定不合适!”
  “我觉得,倒是可以自己创立一个服饰品牌,找一找靠谱的代工厂,跟游戏联动一下。”
  蔡家栋一愣:“自己创立一个服饰品牌?这步子似乎有点大吧,而且,我们也没有现成的品牌可以用啊?”
  “服饰品牌,至少得让大家有点印象才好起步。”
  裴谦心中呵呵,就是为了不好起步啊!
  不过蔡家栋说得对,总得有个确切的品牌。
  即使裴谦现在不指定,到时候迟行工作室肯定也会花重金找人设计,设计出来的这个品牌说不定就火了呢?
  所以,裴谦脑筋一转,计上心头。
  他想到了一个现成的品牌可以利用。
  这个品牌不仅可以堵住蔡家栋的嘴,还可以断绝迟行工作室找优秀设计师设计服饰品牌火起来的可能性!
  裴谦说道:“谁说我们没有现成的服饰品牌可以用?”
  “《奋斗》这款游戏里的那个luxury这个品牌不就是现成的吗?两个大写的l作为标志,设计得很漂亮,也非常的深入人心。”
  蔡家栋嘴巴微张,有点震惊。
  那表情是说,裴总您该不会是在开玩笑吧?
  您可别欺负人,以为我没玩过《奋斗》啊!
  《奋斗》里的这个luxury确实是一个知名度比较高的品牌,因为《奋斗》这款游戏相当火爆,玩家和云玩家的数量众多,又有大量的二创、三创视频,并且,游戏里就只有luxury这一个品牌。
  可以说,游戏里稍微好看点的衣服、包包、腰带、饰品等等,全都是luxury的。
  这个品牌还直接跟富人、穷人两条故事线产生密切联系,这知名度能不高吗?
  可问题在于,它在游戏里的定位就是一个标准的智商税品牌,代表了消费主义和拜金主义,是富人收割穷人财富的镰刀,是游戏里拿来讽刺的对象啊!
  知名度高是高了,但实际上给玩家留下的印象,那可是一塌糊涂啊!
  一看到这个牌子,玩家们会不会想起跳楼的富人?会不会想起深夜回家与孩子辛酸对话的穷人?
  这……
  总感觉哪里不对劲,可一时之间又找不到反驳的理由。
  裴谦继续说道:“画风嘛,肯定是要写实画风,就用《房产中介模拟器》的模型就行,只不过捏脸要做的更细,甚至可以允许完全捏出跟现实中九成相似的脸和身材。”
  “在vr眼镜里看起来肯定比q版的画风要糙了点,但没关系,应该也没什么大碍。”
  “像是养成啊,换装啊,我觉的这些玩法都比较老套了,核心玩法肯定不能是这个,没什么新意。就算要搞,那也是游戏发售之后的事,第一版不能着重搞这个。”
  “核心玩法呢……要不就搞设计服装吧!”
  “玩家自由设计服装,自由试穿。”
  “看萌妹子女装哪有自己女装来得刺激!”
  蔡家栋恍然点头:“哦!那我们是不是可以考虑跟一些知名的设计师合作,让他们入驻我们的游戏成为官方设计师,为我们品牌设计一些优秀的作品……”
  裴谦赶忙示意他打住:“不不不,那肯定不行!”
  “那我们跟其他的品牌还有什么区别呢?”
  “我们应该放开这个权限,让所有人都能随心所欲地进行设计!”
  “为了防止优秀设计师对普通人的干扰,我们还应该对他们说‘不’,不给他们任何的优待,把他们扔到普通人的群体中,让他们的作品跟普通人的作品同台竞技。”
  “能杀出重围,那才算本事,如果不能,那就说明这些所谓的‘优秀设计师’徒有其表,没有真功夫!”
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  第1503章 裁缝模拟器?
  蔡家栋想了想:“这样一来的话……”
  “让玩家自主设计服装,意味着很大的工作量,现实中衣服的各种布料、材质、款式都要在游戏中体现出来,而且这个东西还不能设计得过于复杂,得做到像现在的esro编辑器一样,能够比较简单地让新手也能上手,而不是变成只有专业人士才能用的复杂工具……”
  “光是在这一点上,就会耗费大量的精力,即使做出来,肯定也完全没有精力去制作别的玩法了。”
  “于是……这游戏就变成了一个裁缝模拟器?”
  “而且,它的趣味性也会大大降低,很可能会出现那种哪都挺好、就是不好玩的窘境,而且很可能沦为一些小众大牛自嗨的平台,普通玩家没办法充分地融入进来,导致无法收回开发成本……”
  裴谦越听越高兴。
  这不是正好吗?
  这就是我要达成的效果!
  这个蔡家栋,简直是把我的心里话全都给说出来了!
  蔡家栋说的这几点确实是很有道理,这游戏单纯从技术层面上来说,以目前整个国内游戏行业的积累来说,不难做。
  关键就是,投入的资源、人力、时间等等,跟最后的产出到底是不是成正比。
  如果投入了那么多的资源,最后却因为趣味性不足而根本无法获得大量的玩家,陷入无人问津的窘境,那就很尴尬了。
  裴谦考虑着,应该如何解答蔡家栋的这个问题呢?
  结果他还没开口,林晚先发话了。
  “我觉得裴总的这个点子可以,没问题!”
  “这一类的游戏目前在游戏市场上还是一片空白,所以有很大的可发挥空间。”
  “工作量大也没关系,这些东西都是有所取舍的,我们舍弃了那些烂大街的常规玩法,把精力全都集中到让玩家自主设计衣服的这一点上来,算是完成了差异化竞争。”
  “等我们集中攻克了这一点,自然跟其他的类似游戏完全拉开了差距。到时候如果游戏火了,我们再慢慢开发其他的衍生玩法,比如换装、养成之类的,也不迟。”
  “如果游戏没火也没关系,我们再去做换装、养成,说不定还能完成翻盘。”
  “这个做法,确实是跟现实关联程度最高的做法。裁缝模拟器又怎么了?高雅一点,那应该叫时尚设计师。”
  “我们有足够多的用户群体,玩家的智慧是无穷的,只要我们做的这款游戏能激发出玩家们的创作热情,给他们一个足够广阔的平台,必然会涌现出一批优秀的作品。”
  “《安全文明驾驶》和《房产中介模拟器》不都是走的这个路子吗?既然司机模拟器和中介模拟器都能成功,那裁缝模拟器为什么就不能成功呢?”
  前边这段,裴谦听得频频点头。
  嗯,很好,林晚帮我想到了反驳的措辞,我不用绞尽脑汁地想了!
  把大家培养起来之后,效果确实是立竿见影。以前裴谦还得自己想办法说服那些提出疑问的下属,现在不用了,有人代劳了!
  但听到最后一句,裴谦又觉得有点不对劲。
  不提《安全文明驾驶》和《房产中介模拟器》还好,一提到这两款游戏,裴谦就自然而然地想到了它们血赚的惨痛教训。
  晦气!
  这未免有点太不吉利了。
  如果这个裁缝模拟器也跟这两款游戏一样,那……
  裴谦还在纠结,就听到蔡家栋继续说道:“但是……林总,我还是觉得这三款游戏是有区别的。”
  “《安全文明驾驶》和《房产中介模拟器》的核心玩法分别是开车和布置房间,这两种核心玩法,其实都有成功的先例,是比较成熟、经过了市场验证的玩法模式。”
  “我们只需要深挖这种模式的乐趣,将它做到极致,并融入到游戏中,基本上就十拿九稳了。”
  “但当裁缝设计衣服……这可算不上什么成熟的、成功的模式。我觉得,这其中的风险,还是要具体问题具体分析。”
  林晚微微点头,再度陷入了沉思:“嗯……倒是也有道理。”
  迟行工作室跟腾达那边的工作模式类似,虽然领导者具有说一不二的话语权,但绝大多数情况下也不是一言堂的模式,而是会充分听取下属意见,充分讨论确认之后,才最终做出决定。
  最终的这个决定可能没法满足所有人的要求,甚至个别情况没办法让大部分人满意,但过程是不能省的,一定是充分讨论后、有所取舍的结果。
  蔡家栋提出的这些质疑确实有一定的道理,所以林晚也要再好好考虑一下。
  其他人也都在思考。
  他们觉得,裴总肯定有明确的想法,但之所以没有插话,肯定是希望大家能独立思考,给出自己的解答,不能事事都依赖裴总的大包大揽。

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