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第603章 屋漏偏逢连夜雨

  此时的丁三,正是国内互联网行业当中,堪称是位于顶端的存在。
  曾经,他跟嗖狐的张旭日、薪浪的王东等几个人,并称为“网络三剑客”,是国内互联网最为炙手可热的几个人,几乎就是国内互联网行业的“教主”。
  然而,因为2000年互联网泡沫的破裂,国内的互联网行业,也发生着天翻地覆的变化。
  到了01年,一开始的时候,国内的互联网正在忙于从互联网泡沫破灭当中舔舐伤口,看起来好像无比的平静,然后从6月份开始,一系列堪称“重磅炸弹”级别的事情突发而至,让人颇有种乱花渐欲迷人眼的感觉,仿佛一时间看不懂国内的互联网行业了。
  首先是王东,王志作为薪浪创始人,堪称是薪浪相当重要的存在,一直是薪浪的总裁兼ceo,然而薪浪的5名董事却在董事会上,忽然宣布免除王东在薪浪的一切职务。
  这简直就是嫌弃了一场轩然大波。
  这是谁都没有预料到的局面。
  但是丁三却根本就来不及为王东的遭遇兔死狐悲,因为此时的他,也是处在水深火热当中。
  就在王东被薪浪踢出局的同时,网艺与香江宽频有线并购谈判未果,结果ceo与cfo双双出走。
  这一系列的事件,让丁三颇有一种措手不及的感觉,而最重要的是,网艺上市后,按照规定,它们需要在今年的7月15日之前递交年报,可眼下cfo出走,再加上跟宽频有线的收购谈判等让丁三焦头烂额不已的事情,让网艺根本就没有办法做到这些,所以,网艺给美利坚证监会递交了报告,请求拖后两个星期,在想尽办法之下,得到了喘息的机会。
  但是事情在7月19日那天出现了变化,网艺收到了来自纳斯达克证券市场的通知,告知纳斯达克打算在本月27日开市时,对网艺在nasdaq国家市场上的美利坚存托股交易予以停牌,而这样做的原因便是因为网艺没有及时呈报财报。甚至,为了对未及时呈送年报公司进行惩罚,纳斯达克还因此而改变了网艺的股票代码,网艺的股价随即狂跌,直接跌破纳斯达克摘牌警戒线。
  从1999年到2000年中,在遭遇纳斯达克凉水之前,华夏互联网浮夸的气氛日嚣尘上,神话了一批普通的经营者或者概念宣传者。虽然,这些人对于华夏互联网概念的普及功不可没,但是捧得太高,使他们忽视了最起码的职业标准,导致了浮夸之风的进一步扩散。
  但是在西方,财务与诚信是一个企业的生存要务,华夏企业应该尽快提高自身意识,融入到这个游戏规则中。
  到了这个时候,丁三总算开始意识到这件事情的严重性,于是一方面立即委派律师与纳斯达克交涉,令一方面敦促第三方审计尽快将审计报告呈出。到27日,事情又缓和了一步,财报终于到达了纳斯达克,而纳斯达克也同意审核该份财报。
  然而,丁三根本就不知道,正是这份让网艺获得宝贵喘息机会的报告,将网艺推入到了深渊当中,根据纳斯达克的调查,网艺在2000年的财政年度净收入为370万美元,并不是报告当中所报出的790万美金,这也就意味着,网艺提报上来的财政报告弄虚作假,多报了一半还多,高达420万美元。
  于是,在9月5日这天,网艺接到纳斯达克通知,正式被停牌。
  这对于丁三来说,无疑是无比黑暗的一天。
  简直让丁三有种心力憔悴的感觉。
  从曾经两度互联网信息中心主办的“华夏互联网络十佳网站”评选中的第一,沦落到现在的情景,简直就是从天堂跌到地狱。
  不知道有多少个夜晚,丁三从噩梦当中清醒过来。
  事实上,别看当初网艺能够在纳斯达克上市,但是对于门户网站的未来,丁三也曾经进行过反思,他一直在思索,门户网站未来的发展出路,到底在哪里?
  他敏锐的有些意识到,网民的需求,似乎才是网站应该前进的方向。
  所以,网艺必须寻找全新的盈利渠道和方向。
  此时,丁三看中了国内正在如火如荼兴起的网络游戏。
  虽然现在国内网游市场还只是处在一个刚刚开始萌芽和发展的极端,但是丁三还是敏锐的察觉到,网络游戏完全迥异于传统单机游戏的趣味性和可玩性,让他看到了其背后蕴含的巨大市场。
  所以,早在夏天的时候,虽然网艺内部已经处在了一片风波当中,但是丁三依旧是毅然决然的组建了游戏部门,然后开发起了游戏。
  经过一番商议之后,他们渐渐的策划好了游戏开发的一些内容。
  以当前经典电影《大话西游》为蓝本,开发一款同名的网络游戏。
  游戏的模式,被确定为了回合制。
  或许是受到了之前游戏的影响,对于这样的游戏,丁三好像有一种特殊的偏爱。
  事实上,他们对于游戏开发,并没有什么太多的经验,光是策划里面的相关情况,就足足花了好几个月的时间。
  到了8月底,游戏正式进入到了实际开发阶段,招聘来一些美工,开始设计里面的人物以及相关的地图等等。
  除了那些让丁三烦恼不已的事情之外,其他的那些,好像一直都在向着丁三所想的那样进行着。
  虽然外面的那些风波,几乎让网艺陷入到了万劫不复当中,但是丁三的心中一直憋着一股子劲,而游戏便是承载着他所有希望的那一点。
  但就在这个时候,他看到了《梦幻西游》的相关报道。
  让他无比心惊的是,除了游戏的名称,游戏的画风之外,游戏的世界观,包括里面的很多角色,跟他们正在开发的游戏,有着高度重叠的情况,甚至让他一度怀疑,自己公司里的游戏开发部门当中,是不是出现了商业间谍,将自己这边的情况给泄露出去。
  直到他看到网络上的一些相关信息,才知道,原来《梦幻西游》早已经在去年夏天,就进入到了制作当中,比他们还要早了一年的时间。
  这样看,好像是两步创意撞车了。
  但世界上,真的有这么巧的事情吗?
  今日第二更~
  部分资料来源于赛迪网海青

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