最强游戏制作人 第137节
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历战普通怪给玩家们的感觉是,原本老老实实的电脑程序变成了满地图乱窜的二哈,他们看着这群历战怪跑来跑去,甚至有点不想打了,只想把这群可爱的“小”家伙们捉回去当宠物——可惜捉回去就只能进竞技场,不能圈养。咱们部落居民自己吃饭都成问题,还得去狩猎,哪有闲粮食给这群大胃王啊?
玩家们只要跑到野外去看那群历战普通怪们在原野中快乐的嬉戏,感觉比看动物园有趣多了。有些玩家放弃了狩猎,挂在树枝上,看着几位喜欢惹是生非,打不过也要惹是生非,尤其是西方特色的几只怪物,比如被玩家称之为恐龙中的哈士奇的蛮颚龙和伟大的城管爆鳞龙,到处惹是生非,特别是蛮颚龙,谁也打不过,还非要凑上去。玩家们看着这群智障表演,一看就是五个小时,啥都没干。
玩家们:小怪兽版本的动物世界真好看.jpg。
玩家们完全没把历战普通怪的难度当回事,古老种的难度要稍稍高一些,玩家们装备好了,摸清楚规律了,基本上还是能过。他们现在非常期待古老种的历战版本了。不知道那群古老种有了历战版本是不是也会变得很逗比?那时候是不是能戏耍这些古老种?
现在的古老种,西方种族主要是古龙(蜥蜴)种,东方种族是比较知名的异兽,比如狰、鹿蜀、鸾鸟之类。据说红狗游戏官博透露,以后游戏会开活动,活动中定时出现更厉害的小怪兽,比如华国的四神兽有五只的青龙白虎朱雀玄武和麒麟,都是会出现的。
历战普通怪开启一个月之后,历战古老种也开放了。
玩家们抱着一颗看逗比的心去和历战古老种对战,然后被虐成了狗。
之前因为古老种比较“自傲”,如果你不打它,它是不会理睬你的。所以玩家们在开怪之前,会先在古老种面前放炸药或者陷阱,先炸一波血后才开打。这种逃课手段,是所有打过古老种的人都知道的事。
这次老王拉上自己的白富美女友,又约了两只单身狗一起去打历战钢龙。这历战钢龙好打啊,四个人现在蹲坐着的钢龙面前每人放了两炸药桶,准备八只炸药桶先炸一次再开怪。
谁知道这睁着眼的钢龙先一脸无语的看着他们忙活,等他们放好之后,立刻飞上了天空,并且一个空气炮引燃了炸药桶。
老王等人:……
钢龙见炸药桶爆炸后,换了地方蹲坐着思考人生,图标没有变红,没有追着老王等人打,就这么静静的蹲坐着,十分哲学十分安静。
老王等人:……
不信邪了!回营地拿炸药桶,继续炸!
这次在老王等人放炸药桶的时候,钢龙就飞走了,飞起来的时候顺便往下面吐了一口空气炮,把老王等人炸了个人仰人翻,然后钢龙继续换了个地方蹲坐着思考人生思考哲学思考宇宙的奥义,简称发呆。老王等人血被炸掉了半管,钢龙的图标都没空,仇恨也没吸引过来。
钢龙:我没有打你们,也没有打算打你们,我只是清理垃圾。
老王等人心想,这大概是历战怪的机制,不准许他们逃课了?那就认真打吧。
大家一拥而上,钢龙的仇恨终于拉住了。
这时候闪光弹就有用处了。以前只要扔了闪光弹,钢龙就会被闪晕,从空中摔下来倒地,这时候就疯狂输出就成。因为钢龙的弱点太明显,所以钢龙又被成为古龙之耻。老王等人都是肝帝,玩游戏就是他们的工作,那装备和道具自然是非常充足。见钢龙飞起来了,四人就开始夺命十三闪。
钢龙的确被闪了下来,却没有眩晕。它直接张口在自己身边弄了几个风柱,让老王等人过不去,然后就用爪子疯狂揉眼睛晃脑袋。
叶菲妮:“哎哟妈呀,好可爱!”
老王:“……这难度太高了吧!”
钢龙眨巴了几下眼睛,能看见之后,它倒是不飞了,而是追着那个闪他的人怼。他也不放空气炮,就用爪子去抓他,好像把他当足球踢似的。
钢龙的爪子没有毒,比起它的空气炮不算疼。但是玩家被他踢来踢去,晕头转向,完全被控住了,根本起不来。
虽然其他人可以趁着钢龙火冒三丈的时候疯狂输出,这个玩家就很可怜了,被当足球踢来踢去。最后那主播只要用幽灵模式,不然他觉得自己会被晃吐。
当收割了钢龙的“龙头”之后,老王叹气:“古老种的历战版本难度果然增加了很多,不过这个控制还是有效的,知道了规律之后,还是很好打。”
其他人点头。
但当他们看了其他游戏主播的直播,又自己多玩了几把之后,把自己说的话吞了回去。
规律?萧枸告诉你,没有!没有!就是没有!这群历战怪采用了最新升级的人工智能,他们开始有动物本能和两岁左右孩童的智商以及丰富的经验,知道什么危险和基本的应对方式。然后这群人工智能们会依据自己的性格以及当时的“心情”,做出不同的应对模式。
比如你去放炸药的时候,脾气好的古老种就换个地方甚至换个地图继续发呆闲逛,脾气不好的,你还没开始引爆,它就追着你怼,知道你不安好心了;再比如闪光弹,有的古老种是给自己设置一个屏障,让自己清醒之后再打,有的古老种则是闭着眼睛开启狂战士模式,攻击力上升防御力降低,靠着嗅觉和听觉追着临近的生物怼,许多玩家看到突然乱入一只古老种,然后那个开启狂战士模式的古老种追着对方怼,把对方怼毛了,两人打了起来,根本不管玩家了。
还有的古老种显得十分狡猾和机警。比如打鹿蜀的时候,有的历战鹿蜀会先跳来跳去就是不挨着炸药桶,然后把某个玩家弄晕之后,把玩家踢到炸药桶附近并引爆炸药桶。
玩家:“……这匹马成精了!”
于是,除了玩花样,看古老种怎么对待炸药桶的人之外,需要效率狩猎的人放弃了各种控制类道具。大家不要怂,就是硬碰硬,铁血真男/女儿需要什么控制——等等,让我先嗑个蘑菇回个状态回个血。
历战古老种终于让玩家们感受到了萧枸对玩家们的爱。这次他们不会再说加入了人工智能之后怪难度没上升,只是变成智障了。看看这群性格各异的历战古老种,这才是真正的王者啊!
好有趣,我还要继续玩!
玩家们开心不已,不知道这些古老种有多少种行为模式,还是说这些都是人工智能们即时演算,每次行为都是有些许不同的?或许如果没有系统限制,或者这些小怪兽会直接磨死他们这些猎人也说不定,比如会飞的古老种开启轰炸机模式,直接不下地,玩家如何奈何?
而且,这些古老种虽然最终还是会被猎人们打倒,但必须要一个勇敢的猎人去吸引全部的仇恨,其他人才好输出,不然仇恨分散,这真的是非常难打。
这个吸引仇恨的猎人,并非传统意义的mt,靠着皮糙肉厚,用盾牌抗攻击。皮糙肉厚是肯定的,但他们需要的不是吸引仇恨的技能或者先一波吸引仇恨的输出,而是使劲各种贱花招,在现实意义的吸引仇恨,骚扰对方到忍无可忍,就算不管其他人的攻击都要虐死你丫的。
比如给他扔臭气弹,比如给他扔没卵用的闪光?弹黏着石之类——原本用瓶子装着其他怪兽的粪便做成的臭气弹是驱逐怪物的东西,到了古龙种这里……嗯,它会先跑,但你不屈不挠的给它扔屎,就难怪人家会不管别人的攻击,非要虐死你了。
当玩家们剪辑了拉仇恨“抗怪”的人的视频之后,怪物猎人的读音停顿,就从怪物/猎人,就变成了怪物猎/人。这个游戏的e文名也很有意思,monster_hunter,两个名词的组合,你可以理解为狩猎怪物的人,也可以理解为这些怪物是猎人,就像恶魔猎手,你可以说是狩猎恶魔的人,也可以说是种族为恶魔的猎手一样。
玩家们嚎啕捶地,萧枸这就是故意的!他在取这个名字的时候就没按好心!
当mt真好玩,给历战古老种扔臭气弹真好玩,下一次组队我要当t,谁也不准和我抢。从此以后,我要改名为屎尿屁猎人!
就算是臭气弹,也真香!
玩家们一边谴责萧枸的居心,一边开开心心的开发着各种新招数吸引怪兽们的仇恨,然后快乐的被怪兽踢足球啊。
哈哈哈怪物虐人真是太好玩了!诸君我喜欢被怪物踢足球!
玩家们一边被怪物虐,一边不满足怪物虐人只有踢足球一种方式。他们在萧枸脸博下建议,可不可以让怪物基于自己的习性,多弄几种方式?比如炎喵既然是喵,可以疯狂扇玩家巴掌嘛,就像是猫猫扇巴掌一样。不然,叼着玩家甩来甩去也很有趣,拍视频就更好玩了。
玩家们还希望,这个怪物虐人系统能发扬光大,让其他历战怪也学习一下。普通历战怪们不能老是担任逗比角色,他们也可以奋起一下。比如经常被玩家刷素材的狸力,就可以疯狂把土刨到玩家身上嘛。
什么,狸力现在已经这么干了?emmmm,它可以再努力一点。
……
萧枸原本以为,设计出这样的仇恨系统的自己有点“变态”,他力排众议弄了这个,还做好了如果玩家投诉过多,就把这个仇恨动作改掉,变成疯狂攻击算了。没想到,玩家不但没有投诉,反而特别喜欢这个仇恨系统,恨不得人人都被怪兽虐一次
你们都是m吗?就算是m,你们去找小哥哥小姐姐啊,找个怪兽干什么?你们太重口了!
萧枸瑟瑟发抖。本以为自己是变态,这群玩家们才是变态,口味真tm重啊,啧啧。
萧枸心领神会,召集游戏制作组的人开会,这群无聊的人还真的更新了怪物虐人的动作。他们还将怪物虐人弄进了活动怪中,让玩家们感受更多的快乐。
比如联动仙剑镜花缘甚至洪荒魔兽的怪物都可以嘛,萧枸还恶趣味发作,把以后会出现的超人的死敌毁灭日弄了过来。这个是打不死的,只能把它送走,让它继续祸害超人。
玩家们:毁灭日?!超人?!这是哥谭市系列的新作吗!妈妈看我刷到了什么!
第130章
超人这名字一听就是超级英雄,玩家们开心得原地转圈圈想要上天。哥谭市好玩啊,好玩得不得了,无论是剧情还是游戏性都堪称极品,许多玩家们心心念念,现在哥谭市还有不少玩家每天上线打卡,想要探究哥谭市更多的秘密。他们越探究,就越觉得萧枸下了很大的一盘棋。
当毁灭日联动出现的时候,一些“哥谭迷”的玩家立刻在哥谭游戏里寻找蛛丝马迹,还真被他们找出来疑似超人的讯息。
哥谭日报中偶尔会刊登这个架空米国其他地区的消息,一个细致的玩家从报纸堆里找到了一则关于隔壁大都会市的超级英雄的消息。那个超级英雄干的是义警的活,小到救猫下树,大到抓捕罪犯——目前大都会市还没有出现过比较恶劣的事件,比起天天都有疯子闹腾的哥谭市,大都会市可以说是一个十分和谐美好的普通城市了。
报道中只说那个超级英雄披着披风还会飞,没有说明那个超级英雄的身份——估计他的身份还没人知道。媒体们称呼那个超级英雄为“超级人类”,那么这个超级英雄,会不会就是超人?虽然超级人类翻译成中文,是拥有奇异力量的人类,但或许以后别人给他安绰号,就是“superman”之类的?
除了大都会的超级人类之外,玩家们还从哥谭市的报道中看到了其他拥有特殊力量的人类的蛛丝马迹。有些人类是超能力者,被人称为“变种人”。但变种人的社会地位并不高,他们被定义成一种疾病携带者;有些是和布鲁斯一样的靠科技的富豪,不过他比布鲁斯高调得多,早早宣布了自己的真实身份;还有的是经历过基因改造的军人,不过现在已经去世很多年了……除了这些公开的特殊能力者之外,在蝙蝠洞内,还有其他隐藏身份的拥有特殊力量的超级人类,比如疑似拥有所谓已经隐藏踪迹的神灵力量的亚马逊女王神奇女侠,还有拥有神速力的某年轻人……
玩家们这时候才发觉,原来哥谭市埋了这么多超级人类的线索,而我们的蝙蝠侠只是一个“普通人”。蝙蝠侠这得多焦虑啊。
所以,萧枸啊,你什么时候做哥谭二?还是说,你又要把哥谭二给手头其他工作室当晋级冲奖用,自己继续无脑傻白甜?
怪物虐人是无脑傻白甜吧?
有些玩家开心,就有玩家忧愁。
你们忘记超级喷火龙了吗?我告诉你,就算萧枸的概念稿和计划书早就已经写好,那也不一定什么时候做游戏,更不一定是谁做游戏。
还有些玩家嚎叫,红狗旗下其他游戏工作室做哥谭也没关系啊,仙剑镜花缘和寒蝉已经证明了红狗旗下其他游戏工作室也是棒棒哒,我们不挑剔,只要是红狗做的游戏,萧枸当的游戏监督,就没问题!实在不成,让老侯当游戏监督也行啊,老侯现在焕发了事业第二春,牛逼得很,我们相信他!
萧枸掐指一算,下一个游戏做克苏里神话背景下的魂系列,哥谭……嗯,现在红狗旗下有三个游戏工作室可以独立创作全息游戏大作了,就把哥谭挂在任务上,他们谁想做就自己立军令状吧。萧枸顺便把之前几个游戏都挂了上去,只要晋级的游戏工作室都能来领取任务。如果自己没有灵感,红狗的续作,也能让这些游戏工作室保持现在的等级运营下去。
当然,如果你像四季那样拥有自己独立的游戏品牌,在红狗中地位肯定更高一些。
老侯浏览了一下红狗内部网站上的任务面板,仔细琢磨了一下。
虽然镜花缘运营了许多年,要说灵感,他也还是有很多的。不过他这个人性格比较保守,让他和萧枸这样一年出一部游戏,他还是心里有点虚。
说起来,以红狗的工作效率,一年一部全息游戏仿佛还有点慢了。或许他也该给自己带过来的班底施加点压力,大家不能老守着老本吃饭,现在任务面板上这么多有趣的游戏,无论是续作的开发还是补丁的开发,都非常锻炼人。
老侯浏览了一下,和四季游戏工作室的负责人商量了一下——他现在已经完全让权,自己跟着萧枸混了。因为跟着萧枸混实在是太好玩了,萧枸会引他开发不少有趣的脑洞。
四季游戏工作室的负责人捉摸了一下,虽然他对四季游戏工作室的现状很满意,也知道红狗游戏内部妖孽很多,他还是很有危机感的,立刻同意了。
四季游戏工作室内部商量了一下,决定接了灵战后续更新的活。灵战的玩法已经很成熟,后续更新主要是技能和副本的平衡,以及皮肤和冒险模式的进一步开发。这个游戏到现在还在华国全息和手游氪金榜前三,全球氪金榜前十挂着,是红狗游戏重要的摇钱树之一。比起九鼎系列对历史的魔改,灵战真的是玩游戏学历史,里面的器灵现在已经涵盖了全球大部分国家,对这些国家的历史评价也十分公正客观,如果是合理发挥想象,也会在剧情中注明。许多国家的玩家,在这个游戏中找到了文化中的共鸣。
华国也算是通过这个游戏输出了自己重视历史,重视祖先,重视传承的价值观,让许多说“文物就是艺术品”的人明白了在华国人心中,“文物”就是“文物”,和艺术品没多大关系。我们最看重的是文物背后蕴涵的文化讯息,希冀的是通过文物和祖先们对话交流,而不是傻乎乎称赞一下“啊,好美”,然后把它当做个普通的装饰品,甚至用现代的材料去“修复”“完美”它,让它变得“更符合现代人的审美”。
打个比方,在拥有正确考古价值观的人的眼中,最有意义的是记载了文字和类似符号的文物,比如散落的竹简,比如腐坏的布帛,比如破碎的瓷片和金属片等,如果只当文物是艺术品,那这些都是垃圾。
很多人不理解,但经过这个游戏,他们理解了。当文物会说话,会表达自己的情感,会拥有自己的愿望并愿意因此集合在灵器师麾下厮杀的时候,他们明白了华国人的坚持。
当某一个断了传承的文明古国灵战玩家聚会,几个土豪大佬代表第一次游戏聚会的所有玩家群体,将巨额捐款捐给了本国考古协会和文教协会,希望国家能重视开发自己国家的历史和传统文化教育的时候,媒体们终于知道了,这个游戏带给大家的,并非简单的互相捉对厮杀。他们也终于知道了,为何这个游戏能经久不衰。
一个简简单单的竞技类游戏,背后隐藏着红狗的愿望和“野心”。这种文化输出和价值观输出,却并不让人反感。因为它没有让你放弃自己学习别人,而是让重视自己。
因为这次成功的价值观输出,红狗在世界玩家中的口碑更好了。
四季游戏工作室的人也非常非常喜欢这个游戏,知道红狗为了这个游戏倾注了多少心血,更知道灵战背后的“咨询”团体有多么强大,红狗为了这些“咨询”团体,花了多少钱和精力。
以前,灵战背后只站着华国的文博机构,现在随着灵战走出了国门,走向了全球,以华国的文博机构牵头,灵战背后已经站着全球文博研究机构网络。他们通过这个游戏,互通有无,都袭击这个游戏能让更多的人喜爱人类文化中的瑰宝。在许多国家,灵战都和当地文博机构合作推出了多款文博类综艺节目,大受各国观众好评。
现在灵战的更新工作仍旧是萧枸主导,然后交给其他人做。现在萧枸把灵战挂在了任务面板上,决定把主导权交出去。萧枸对灵战的爱意很深厚,此次交出去,但定稿的仍旧是他,只是他不再开脑洞,只是验收成果了。现在四季接了这个工作,萧枸笑道:“老侯啊,你带来的小朋友们志气很足啊。”
侯锐道:“这群小朋友年纪比你大。不过他们的志气是很足,我都没想到他们敢直接向灵战动手。灵战的意义可不一般。不过灵战和镜花缘的确有很多共通之处。为了做好镜花缘,设计各国风俗文化,肯定不能只靠山海经和脑洞,将各国风俗和历史放入镜花缘的世界,真实和虚幻相结合,才能做出更好的游戏吧。不看其他,只说这个,灵战的确是最合适的。”
萧枸点头:“我也这么觉得。灵战所描述的历史背景需要尽可能的真实,在真实的基础上添加一些小小的浪漫的幻想;镜花缘则是尽可能的虚幻,在虚幻的基础上,添加一点真实的影子。两者看似不同,又相辅相成,做好一个游戏,对另一个游戏的帮助也很大。”
侯锐心里叹气。就凭着萧枸这席话,让他一个人做这两个游戏,说不定都比把整个四季工作室绑在一起厉害。不过萧枸眼睛永远看着前方,在他准备停歇之前,曾经的辉煌他是看不上眼的。续作再好,萧枸满足自己新的脑洞之前,都不会去碰。
这便宜了红狗麾下其他游戏工作室,他们只要才在萧枸的肩膀上,就能成为一个游戏的甚至名留游戏历史的游戏工作室。唯一比较难过的,大概只有玩家了。续作就算再优秀,情怀加分是不一样的。萧枸做的,和萧枸指挥其他人做的游戏能一样吗?他们还是希望,自己钟情的游戏能留住萧枸,让萧枸一直为这个游戏发光发热才好。
可惜他们的愿望注定要落空,因为萧枸是个脑洞星人。比起让玩家们开心,他更希望让自己开心。
……
怪物虐人虐了一段时间,萧枸亲自更新了好几个补丁和活动。他看着怪物们的逗比视频和玩家们的逗比视频,终于过足了瘾,转头就把怪物虐人后续更新给挂上了任务面板,抛弃了怪物虐人,开始为新的魂系列做准备了。
说起魂系列,就离不开黑暗之魂和血源诅咒。
黑魂和血源在故事构架上其实有很大不同。黑魂系列从时间跨度到地域跨度都非常大,血源只是一座城一段时间的故事;黑魂系列背景主要是是中世界魔幻,血源则是克苏鲁神话。虽然很多玩家认为黑魂系列中也有克苏鲁神话的影子,血源中一些剧情(特别是美术素材)和黑魂相似,强行认为血源是黑魂的续作或者番外,但显然这只是牵强附会。
不过血源的剧情还算稍稍比较清晰,因为架构比较小,黑魂的剧情则是挖了许多没打算填的坑,公说公有理婆说婆有理,没有哪个解释是真正正确的,因为原制作者自己都不一定设置了正确的答案,只是挖坑。
火到底是什么?深渊到底是什么?黑暗时代到底代表了什么?这些全靠玩家们脑补,你可以脑补黑暗时代就是有灵智的人类灭绝,只剩下行尸走肉,现在传火就是人类苟延残喘;也可以认为所谓火焰的时代是神灵欺骗,传火是为了让神灵们可以继续把握权柄。虽然这样就不能理解那些神灵们差不多都为了传火而惨死,也不能理解游戏中那些被人类们奉为神灵的种族们并没有奴役人类的剧情出现,倒是一个比一个惨,最后死绝了。
萧枸根据对“深海时代”的描述,和太阳王他们为了传火而付出的牺牲,和为了在火熄灭之后也能活下去跑去吞噬了神灵的艾尔德利奇,倾向于黑暗时代,估计就是真正意义上人类的“黑暗时代”。所以艾尔德利奇才会在当了一次薪王之后想自私一把,不再为人类的苟延残喘牺牲自己,跑去吞吃了最后的神灵,太阳王的孩子葛温德林。