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第三百一十四章 似动现象

  下班后,神谷悠遵守约定来到结城千夏的办公室,不出意料一进门就看到【宅女三人组】正兴致勃勃玩着主机游戏。金发萝莉结城千夏,黑长直哥特少女五更琉璃,银发简约系哥特少女神谷穹,单单是看着她们坐在一起就感觉是一种视觉上的享受。
  神谷穹和结城千夏都算是游戏高手类型,即便不熟悉的游戏也很快上手,五更琉璃虽然平时很少接触游戏却也对游戏表现出非常大的兴趣。
  “来了么?传说中的外挂玩家。”坐在垫子上的结城千夏暂停游戏促狭盯着神谷悠,看样子的确是来劲了。
  “悠。”
  五更琉璃睁大眼睛惊讶神谷悠为什么会来这里,站起来鞠躬打招呼道:“监督。”在外人面前,特别是在神谷穹面前五更琉璃并不想用那个亲昵的称呼。
  神谷悠点了点头,打量着办公室的环境摇头道:“我说你们不会感觉太过狭窄么?”乱糟糟的公司文件以及摄影部专用器材堆在一起,还可以看到结城千夏的生活用品,全部挤在一个不算宽敞的办公室里面给人几乎压迫性的狭窄感。
  “要你管!”结城千夏小脸一红转而为了掩饰内心的害羞强哼一声,伸出小手拍了拍旁边的坐垫催促道:“快坐下,让你来是为了玩游戏不是对我的办公室指手画脚。”
  “又不是我自己想要来的。”神谷悠好笑道,走过去屈指弹了一下她的额头。
  “疼!”
  结城千夏捂住额头不甘心看着神谷悠,有神谷穹在旁边想了想还是决定忍气吞声。
  “悠,今晚去外面吃饭。”神谷穹实现没有离开面前的游戏画面轻声道。
  神谷悠读懂话里的意思,微笑点头:“那倒可以玩久一点。”
  “啊~悠请客的话我也要去!”结城千夏兴奋举起右手,为了增加自己这句话的说服力继续抱怨道:“公司的便当早就厌烦了,每天都是吃那几种菜式对身体不好,我身体不好就随时有倒在工作上的可能。悠,你不会拒绝我的请求吧。”
  神谷悠无视结城千夏的意见转头询问五更琉璃:“黑猫,要一起么?”
  五更琉璃放下游戏手柄想了想,小脸露出失望的表情:“抱歉,可能会赶不上回去的晚班车。”
  “多少点。”神谷穹蹙眉问道。
  “七点、九点和十一点、今天打算乘九点的那一趟。”
  神谷悠:“那八点时候一起去吧,不用多久,吃完后我开车送你到地铁站。”
  “嗯,谢谢监督。”五更琉璃红着脸对神谷悠道谢。
  “太狡猾了,态度完全不一样!”结城千夏叉着腰嘟嘟囔囔道。
  本来说是要展示《现代战场4》的游戏技巧,结果开始玩游戏的时候大部分都是同屏双人游戏,格斗类和fps都有。
  “这是《rwby》?”神谷悠惊讶看着结城千夏选取的主机游戏,从游戏封面来看应该就是由他亲手制作的《rwby》改编横屏格斗类游戏。进入游戏后、发现人物除了露比、魏丝、布蕾克、yang四位主角外还有四部宣传片里面出现的怪物,巨狼希夫、猎龙者、变形机器人、空头帮双子打手、动画电影里面的boss都逐一出场。
  “这游戏已经出了好长一段时间了,悠不知道?”
  “知道是知道,玩又是另外一回事。”神谷悠控制游戏手柄选择魏丝与结城千夏选择的露比开始对战,对这游戏还是有那么一点兴趣的。
  结城千夏对着神谷悠挑衅道:“悠,做好觉悟吧!”
  神谷悠的打法很保守,他有格斗游戏的经验,所以摸索出人物控制方法并不难,很快就能熟练各种大小连招。不过这《rwby》改编的格斗游戏是11区出品,3d画质还没有动画那么好,最重要的是游戏的玩法与传统格斗游戏很像,尽管游戏品质以格斗类游戏来说属于精品范畴,神谷悠还是感觉没有发挥出《rwby》的特色。
  “角色动作僵硬,3d模型瑕疵过多,虽然看得出来制作方很用心给角色设定了全新的招式体系,多段连击带来的打击感非常不错,只不过空给人动作华丽的感觉。对《rwby》外像力的表现尤为不足,武器变式太过僵硬。嘛~角色齐全也算难得。”
  神谷悠微不可察皱眉,越发激起他想要往游戏产业发展的决心。
  至于神谷悠的游戏水平嘛,熟悉了游戏角色操作方式后,对时机的把握以及精确到毫秒的操作标准基本上就是对手吊起来打,不一会挑衅神谷悠的结城千夏发现事情有点不对了。
  结城千夏看着游戏里面丝血的魏丝一套华丽连招将她控制的露比血条清空,欲哭无泪:“等···等,怎么可以这样。”
  “啊!悠,停手!停手啦!太不公平了,为什么被你的角色碰到一下就一直被连打!”
  “我还没输!接下来换这个游戏。穹,这是你擅长的,不能因为悠就手下留情,给他一个教训让他知道我们的厉害!”
  “千夏,安静点。”
  ······
  结城千夏这妮子非常不甘心,连续输了几局后就换游戏,基本都属于双人竞技类。结果游戏玩到晚上七点左右就结束了,因为已经连输多局的结城千夏终于受不了发脾气了,泪眼婆娑放下待会去餐厅要吃到神谷悠认输的豪言。
  结果,最后神谷悠也没玩上《现代战场4》。
  神谷穹看起来非常喜欢四人一起玩游戏的时间,虽然输多赢少小脸仍然时不时绽放开心的微笑,她的年龄比五更琉璃和结城千夏更小,各种表现却让她看上去更像是三人中的姐姐。
  ······
  ······
  九月初,正在办公室里面赶稿的神谷悠接到神谷穹的电话,神谷悠的工作压力随着时间推移减轻了不少,这时候终于能挤出时间去处理一下杂务。
  “悠,秋山总编的电话,应该还是为了那件事。”
  “嗯,接进来。”神谷悠一边拿着电话眼睛一边盯着电脑屏幕,双手明明没有对键盘使用任何操作,屏幕上的写作软件上不断出现日文,速度不比用手打字快。
  “嘟嘟~!”座式电话机械的声音传出,不一会就已经打通并且传出那位年轻的轻小说总编辑声音:“您好,请问是神谷监督么?”
  “是的,这次秋山总编找我有什么事?”
  确定是神谷悠后,秋山悟净用无奈的声音说道:“废话我就不多说,神谷监督不是已经知道那件事了么,《骑士的黄昏》现在准备进入正式制作阶段,如果可以的话我想请神谷监督作为原作方出面一趟,很多问题需要您亲自确认才能敲定。”
  “什么时候?”
  “什么时候都行,最好尽快一些。如果神谷监督方便,我们这边就安排在明天上午九点正式开始制作会议,【日出】动画制作公司的北川监督也会出面和您商讨,制作会议结束后还要和声优那边打招呼。”
  神谷悠想着自己时间并不紧迫便答应道:“可以。”
  “好的,麻烦了,那明天我会亲自来接神谷监督。”
  神谷悠打了个哈哈回答:“怎么感觉我好像是重要犯人···”
  秋山悟净压低语气生气道:“如果可以的话我真的想将神谷监督当成犯人来处理,神谷监督已经推掉好几遍制作会议了,再不出面动画质量会怎么样我们这边也无法保证。”
  早前神谷悠同意了秋山悟净委托【日出】动画制作公司将saber人物外传小说《骑士的黄昏》动画化打算,神谷悠清楚知道作为《骑士的黄昏》动画监督北川秀一的实力也放心让他们捣鼓,现在还有一个月时间就轮到十月番剧播出,千代书店有丰富的轻小说动画化经验,这段时间关于《骑士的黄昏》动画化不少问题都由他们出面解决,但即将投入制作还是需要真正原作方出面商议。
  秋山悟净之前也有给神谷悠打电话,恰逢【缘之空】动画制作公司全力制作《fate/zero》第十一集繁忙时间就被神谷悠推脱掉。
  “动画原作方啊,也算是个不错的体验。”挂断电话后神谷悠躺在办公椅上摇头笑了笑,他是打定心思让北川秀一负责动画,因为这段时间没有让他参与到另外一部动画制作中的余裕。
  《骑士的黄昏》动画化恰好就是《fate/zero》动画中saber最活跃的阶段,saber使用誓约胜利之剑轰杀深海魔物剧情大概发生在第十五集左右,那时候十月番剧普遍已经播放了三集,解放真名使用誓约胜利之剑时的回忆杀正好与《骑士的黄昏》动画相互联动,即便是那些不怎么看轻小说的观众只要观看了《骑士的黄昏》动画版也很容易受到回忆杀的感染。
  “等等~完美的巧合,这样看来也不能完全扔着不管,和北川监督好好商量一下,动画联动效果做的好对两部作品都是一件大好事。”转而想到这一点,神谷悠摸着自己的下巴慎重考虑着。《fate/zero》是一部群像剧,对人物的刻画尤为重要,就连剧情也是由各人物性格来推动的。
  在《fate/zero》设定中,解放真名就是对一个角色坚持理念最好的诠释,saber的誓约胜利之剑,征服王伊斯坎达尔的【王之军势】,英雄王吉尔伽美什【乖离剑·ea】等等。这其中令观众感同身受是一个重要要点,也是对角色魅力刻画最重要的部分。优秀的角色设定应该让观众认可角色的行为,受到角色的言行而心情起伏。
  关于动画制作的本质有两个非常重要的观点流派,第一就是视觉残留,可以称之为理性派,这个流派认为人们之所以接受动画的信息是因为人的视网膜会产生名为视觉残留的现象,视觉残留效果持续二十四分之一秒,所以动画做成24帧才不会令观众眼睛感觉到卡顿。
  这里需要说一下另外一个有趣的地方,那就是为什么游戏需要六十帧才会令玩家肉眼感觉到流畅?不是说24帧以上肉眼就无法辨别了么?
  其实游戏画面是即时演算的,每一帧持续时间不定。动画每一帧间隔是相同的,精确到二十四分之一秒就一张动画,因此保持24帧就能满足肉眼视觉残留需要。游戏帧数则会断断续续,有时候俩张动画间隔0.01秒,有时候会间隔0.05秒,即时演算的不稳定性导致肉眼观察到卡顿现象,所以需要用【量】来弥补帧数之间的不稳定性。
  比喻成24厘米的尺子,动画就是标准尺子,每一厘米都非常精确。游戏画面每厘米之间的间隔有长有短,干脆抹去厘米直接使用毫米来确定距离,这样做起码比厘米看起来精确的多。
  另外一个派别坚持【似动】现象理论,认为人们之所以能看动画不是因为视觉残留,而是“脑补”。客观静止的事物看成运动,例如一个角色突然出现到另外一个地方引起其他角色震惊,那么根据动画里面的表现,其实角色没有任何移动位置实际动作(中间帧),但是观众根据动画其他角色反应脑补角色速度太快,所以才无法看到。
  到现在为止这两个动画派系依然争论不休,神谷悠属于中间派,认为这两样是构成动画必不可少的因素。单纯的视觉残留派别根本做不出现在的动画,单纯的似动理论做成的动画和漫画又有什么区别?多了声音?多了bgm?那干脆给漫画配上bgm就说这是动画好了。
  提到这两种制作动画的派别其实是为了引入关于剧情与角色塑造的重要手段说明,与似动现象相同的基础——观众们的观看动画时候的脑补。
  这是saber释放誓约胜利之剑最重要的一个因素。
  原作动画太太爱丽丝菲尔·冯爱因兹贝伦旁白其实也是为了让观众根据旁白脑补而已,神谷悠重置版后对观众的脑补过程有极为重要的提升,将旁白修改成真正的回忆杀,其次有小说作为脑补背景支撑着,最后《骑士的黄昏》动画化又会让观众脑补等级得到质的飞跃。

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